
기초·실무
스팀 동시 접속자 4350만 명 돌파
스팀 로그인 동시 접속자가 SteamDB 집계로 43,505,724명까지 올라 처음 4300만 명을 넘었고, 그중 게임을 하던 사람은 1450만 명 안팎이라 이 숫자는 게임 중인 이용자 수와 다릅니다.
주목할 신작 GTA6 출시까지 10일 · 11월 9일 기준 · 확인 6 · 보도 1 · 소문 2 · 뒤집힘 1
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기초·실무
스팀 로그인 동시 접속자가 SteamDB 집계로 43,505,724명까지 올라 처음 4300만 명을 넘었고, 그중 게임을 하던 사람은 1450만 명 안팎이라 이 숫자는 게임 중인 이용자 수와 다릅니다.

회사
유니티가 Playground 에 올릴 3D 제작 도구 Spark 를 발표했습니다.

회사
구글이 Playground 를 미국의 18세 이상 사용자에게 공개했습니다.

정책·규제
집행위원회는 로블록스가 이용자끼리 만든 게임을 공개 배포할 수 있어 온라인 플랫폼 요건을 충족한다고 설명했습니다.

행사·이스포츠
쾰른메세는 브라질·캐나다·네덜란드·미국에서 온 업계 관람객이 특히 많이 늘었다고 밝혔습니다.
시장 지도
전년 대비 6.1% 성장

정책·규제
유럽연합 집행위원회는 2026년 8월 2일부터 AI Office 와 각 회원국 당국이 AI Act 규칙 집행에 나선다고 밝혔습니다.

타이틀
로블록스는 2026년 7월 16일 모바일 앱 안에서 텍스트 프롬프트만으로 기본 게임을 만드는 AI 제작 도구 'Build'를 공개했습니다.
미국 연방거래위원회는 Cognosphere와 합의했다고 밝혔고, 한국 공정위는 넥슨코리아에 시정명령과 과징금을 부과했습니다. 두 건 모두 확률형 아이템의 확률 정보를 다뤘습니다.
미국 FTC, Genshin Impact 배급사 Cognosphere(HoYoverse)와 2,000만 달러 합의공정위, 메이플스토리 확률형 아이템 표시 위반으로 넥슨코리아에 과징금 116억 원
2026년 세계 게임 시장 — Newzoo 전망치 약 291조 원(2,139억 달러)
Newzoo · Global Games Market Report 2026 — Free Edition · 2026-09판 · p.7 · 원문 · 환율 1달러 = 1,358.7원 · ECB 참조환율 · 2026-11-06
2026 성장률 · 전망치 · 기관별 값
독립성 미확인
세계 게임 시장 2026 — 두 기관 모두 성장 · 전망치 KOCCA 4.9% · Newzoo 6.1% · 차이 1.2pp
KOCCA 2025 대한민국 게임백서 2026-03판 p.36 원문 · Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition 2026-09판 p.7 원문
2026 성장률 · 전망치 · 기관별 값
독립성 미확인
세계 콘솔 게임 2026 — 두 기관 모두 성장 · 전망치 KOCCA 10.9% · Newzoo 5.1% · 차이 5.8pp
KOCCA 2025 대한민국 게임백서 2026-03판 p.36 원문 · Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition 2026-09판 p.8 원문
2026 성장률 · 전망치 · 기관별 값
독립성 미확인
세계 모바일 게임 2026 — 두 기관 모두 성장 · 전망치 KOCCA 2.8% · Newzoo 6.8% · 차이 4pp
KOCCA 2025 대한민국 게임백서 2026-03판 p.36 원문 · Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition 2026-09판 p.8 원문
한 기관(KOCCA)의 연도별 값을 나란히 놓았습니다. 막대 안 무늬로 실적 · 추정 · 전망을 가렸습니다.
실적추정전망Newzoo
출처 KOCCA 2025 대한민국 게임백서 2026-03판 p.36 원문 · 연도별 칸마다의 원문 링크는 /direction/ 쪽 전체 목록에 있습니다.
흥행타이틀
2020년 12월 PS 스토어에서 내려가 환불했고, 출시 약 6년 만에 4,000만 장을 팔았습니다.
카드 3
소니, 플레이스테이션 스토어에서 사이버펑크 2077 판매 중단사이버펑크 2077, 출시 6년을 앞두고 누적 판매 4,000만 장 돌파
철수타이틀
2024년 8월 23일 출시해 9월 6일 서비스를 내리고 전액 환불했으며, 10월 스튜디오가 문을 닫았습니다.
카드 3
콘코드, PS5·PC 전 세계 동시 출시콘코드, 출시 11일 만에 서비스 오프라인 전환 발표소니, 콘코드 서비스 영구 종료·파이어워크 스튜디오 폐쇄 발표
규제타이틀
큐브 확률을 낮추고 알리지 않아 2024년 1월 공정위 과징금 116억 원을 받았습니다.
카드 3
전환타이틀
21년 유지한 정액제를 2019년 5월 폐지해 이용권 없이 즐길 수 있게 했습니다.
카드 3
흥행타이틀
2024년 1월 얼리 액세스 한 달 만에 플레이어 2,500만을 발표했고, 9월 닌텐도가 특허 소송을 제기했습니다.
카드 4
팰월드, 얼리 액세스로 출시팰월드, 출시 한 달 만에 2,500만 플레이어 발표닌텐도, 팰월드 개발사 포켓페어에 특허권 침해 소송 제기
흥행회사
2017년 배틀그라운드 얼리 액세스 뒤 2018년 사명을 크래프톤으로 바꾸고 2021년 코스피에 상장했습니다.
카드 7

회사
아타리는 1972년 놀런 부시넬과 테드 대브니가 세운 미국 게임 회사입니다.
카드 8

회사
밸브는 미국 워싱턴주 벨뷰에 있는 게임 개발사로, 자사 소개 페이지는 "밸브는 게임과 스팀, 하드웨어를 만든다(At Valve we make games, Steam, and hardware)"고 소개합니다.
카드 2

회사
닌텐도는 1889년 후사지로 야마우치가 교토에서 화투(하나후다) 카드를 만들어 팔던 데서 시작했습니다.
카드 8

회사
크래프톤은 2007년 3월 블루홀스튜디오로 설립된 한국 게임사입니다.
카드 7

정책·규제
문화체육관광부는 장관 아래 제1차관과 제2차관을 두고, 게임 정책은 문화미디어산업실 콘텐츠산업정책관 산하 게임콘텐츠산업과가 맡습니다.
카드 1

정책·규제
유럽연합 집행위원회(European Commission)는 EU 의 행정부로서 법안을 제안하고 그 이행을 감독하며 예산을 관리하는 기관입니다.
카드 2

정책·규제
미국 연방거래위원회(FTC)는 2025년 1월 17일 Genshin Impact 배급사 Cognosphere(HoYoverse)와 2,000만 달러 합의를 발표했습니다.
카드 1

기초·실무
동시접속자(CCU)는 특정 시점에 게임에 접속해 있는 이용자 수입니다.
카드 1

기초·실무
게임 속 폭력 묘사가 사회적으로 문제인지를 둘러싼 논쟁은 1976년 Exidy 의 아케이드 게임 Death Race 에서 시작됐다고 The Strong 박물관은 기록합니다.
카드 1

기초·실무
「최초의 비디오 게임」이 무엇인지는 합의돼 있지 않습니다.
카드 2