주목할 신작 GTA6 출시까지 10일 · 11월 9일 기준 · 확인 6 · 보도 1 · 소문 2 · 뒤집힘 1

게임 산업의 다음 아젠다를, 날짜와 출처가 있는 카드로 읽습니다

최신 소식

스팀 동시 접속자 4350만 명 돌파

기초·실무

스팀 동시 접속자 4350만 명 돌파

스팀 로그인 동시 접속자가 SteamDB 집계로 43,505,724명까지 올라 처음 4300만 명을 넘었고, 그중 게임을 하던 사람은 1450만 명 안팎이라 이 숫자는 게임 중인 이용자 수와 다릅니다.

게임스컴 2026 개막

행사·이스포츠

게임스컴 2026 개막

쾰른메세는 브라질·캐나다·네덜란드·미국에서 온 업계 관람객이 특히 많이 늘었다고 밝혔습니다.

다음 아젠다

gamechapters 관찰

미국 연방거래위원회와 한국 공정위는 확률형 아이템 표시를 같은 기준으로 보는가

미국 연방거래위원회는 Cognosphere와 합의했다고 밝혔고, 한국 공정위는 넥슨코리아에 시정명령과 과징금을 부과했습니다. 두 건 모두 확률형 아이템의 확률 정보를 다뤘습니다.

미국 FTC, Genshin Impact 배급사 Cognosphere(HoYoverse)와 2,000만 달러 합의공정위, 메이플스토리 확률형 아이템 표시 위반으로 넥슨코리아에 과징금 116억 원

시장 방향

2026년 세계 게임 시장 — Newzoo 전망치 약 291조 원(2,139억 달러)

Newzoo · Global Games Market Report 2026 — Free Edition · 2026-09판 · p.7 · 원문 · 환율 1달러 = 1,358.7원 · ECB 참조환율 · 2026-11-06

ECB 참조환율 · 2026-11-06
  1. 게임 시장

    2026 성장률 · 전망치 · 기관별 값

    독립성 미확인

    KOCCA4.9%Newzoo6.1%

    세계 게임 시장 2026 — 두 기관 모두 성장 · 전망치 KOCCA 4.9% · Newzoo 6.1% · 차이 1.2pp

    KOCCA 2025 대한민국 게임백서 2026-03판 p.36 원문 · Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition 2026-09판 p.7 원문

  2. 콘솔 게임

    2026 성장률 · 전망치 · 기관별 값

    독립성 미확인

    KOCCA10.9%Newzoo5.1%

    세계 콘솔 게임 2026 — 두 기관 모두 성장 · 전망치 KOCCA 10.9% · Newzoo 5.1% · 차이 5.8pp

    KOCCA 2025 대한민국 게임백서 2026-03판 p.36 원문 · Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition 2026-09판 p.8 원문

  3. 모바일 게임

    2026 성장률 · 전망치 · 기관별 값

    독립성 미확인

    KOCCA2.8%Newzoo6.8%

    세계 모바일 게임 2026 — 두 기관 모두 성장 · 전망치 KOCCA 2.8% · Newzoo 6.8% · 차이 4pp

    KOCCA 2025 대한민국 게임백서 2026-03판 p.36 원문 · Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition 2026-09판 p.8 원문

  4. KOCCA 세계 성장률 — 연도별

    한 기관(KOCCA)의 연도별 값을 나란히 놓았습니다. 막대 안 무늬로 실적 · 추정 · 전망을 가렸습니다.

    게임 시장3.6%20230.7%20244.5%20254.9%KOCCA6.1%Newzoo20261.6%2027
    콘솔 게임4.4%2023−9.0%20249.4%202510.9%KOCCA5.1%Newzoo2026−2.9%2027
    모바일 게임4.0%20234.8%20242.9%20252.8%KOCCA6.8%Newzoo20263.7%2027

    실적추정전망Newzoo

    출처 KOCCA 2025 대한민국 게임백서 2026-03판 p.36 원문 · 연도별 칸마다의 원문 링크는 /direction/ 쪽 전체 목록에 있습니다.

기관별 수치 전체 보기 (49칸)

성공과 실패의 기록

더보기 →

회사

아타리

회사

아타리

아타리는 1972년 놀런 부시넬과 테드 대브니가 세운 미국 게임 회사입니다.

카드 8

밸브

회사

밸브

밸브는 미국 워싱턴주 벨뷰에 있는 게임 개발사로, 자사 소개 페이지는 "밸브는 게임과 스팀, 하드웨어를 만든다(At Valve we make games, Steam, and hardware)"고 소개합니다.

카드 2

닌텐도

회사

닌텐도

닌텐도는 1889년 후사지로 야마우치가 교토에서 화투(하나후다) 카드를 만들어 팔던 데서 시작했습니다.

카드 8

회사

크래프톤

크래프톤은 2007년 3월 블루홀스튜디오로 설립된 한국 게임사입니다.

카드 7

더보기 →

인물

더보기 →

정책·규제

문화체육관광부

정책·규제

문화체육관광부

문화체육관광부는 장관 아래 제1차관과 제2차관을 두고, 게임 정책은 문화미디어산업실 콘텐츠산업정책관 산하 게임콘텐츠산업과가 맡습니다.

카드 1

유럽연합 집행위원회

정책·규제

유럽연합 집행위원회

유럽연합 집행위원회(European Commission)는 EU 의 행정부로서 법안을 제안하고 그 이행을 감독하며 예산을 관리하는 기관입니다.

카드 2

미국 연방거래위원회

정책·규제

미국 연방거래위원회

미국 연방거래위원회(FTC)는 2025년 1월 17일 Genshin Impact 배급사 Cognosphere(HoYoverse)와 2,000만 달러 합의를 발표했습니다.

카드 1

더보기 →

기초·실무

동시접속자 (CCU)

기초·실무

동시접속자 (CCU)

동시접속자(CCU)는 특정 시점에 게임에 접속해 있는 이용자 수입니다.

카드 1

게임 폭력 논란

기초·실무

게임 폭력 논란

게임 속 폭력 묘사가 사회적으로 문제인지를 둘러싼 논쟁은 1976년 Exidy 의 아케이드 게임 Death Race 에서 시작됐다고 The Strong 박물관은 기록합니다.

카드 1

더보기 →

게임의 역사