장르

레이싱 Racing

모바일 · PC · 콘솔 · 태그 PC 콘솔 패키지 판매

조사 기준 2026-10-26 · 판 1 · 출처 공식 5, 매체 3, 영상 0, 커뮤니티 0

읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름

기본 정보
상위 장르조사 전
하위 장르아케이드 레이싱 · 시뮬레이션 레이싱 · 오픈월드 스트리트 레이싱4
시작점 작품그란 트랙 10(Gran Trak 10, 1974)3
대표작마리오 카트 8 디럭스(Mario Kart 8 Deluxe) · 그란 투리스모(Gran Turismo) 시리즈1,2
시장 비중조사 전
주 플랫폼모바일 · PC · 콘솔4

한눈에 보기

각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다

시장 = 모바일 절반

모바일이 매출의 절반을 넘었습니다

근거 보기 01 지표

대표작 = 1억 장 시리즈

그란 투리스모 시리즈 판매가 1억 장을 넘었습니다

근거 보기 02 대표작

01지표

온라인 레이싱 시장은 2025년 129억 7천만 달러였고 그 매출의 52.10%가 모바일에서 나왔습니다. 온라인 레이싱 게임 시장은 2025년 129억 7천만 달러 규모였습니다.4확인 필요

원문온라인 레이싱 게임 시장 분석 원문mordorintelligence.com ↗

2025년 온라인 레이싱 시장에서 모바일이 매출의 52.10%를 차지했고, 게임 안 결제는 46.10%였습니다.4확인 필요 같은 해 온라인 레이싱 시장에서 시뮬레이션 레이싱의 매출 비중은 38.15%로 가장 높았습니다.4확인 필요

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

시장 = 모바일 절반

2025년 온라인 레이싱 시장 129억 7천만 달러 가운데 모바일이 매출의 52.10%를 차지했습니다.

4모도어 인텔리전스 온라인 …확인 필요

02대표작

닌텐도 판매량 표 맨 위가 레이싱 작품이고, 그란 투리스모 시리즈도 1억 장을 넘었습니다. 마리오 카트 8 디럭스는 2026년 6월 30일까지 7153만 장이 팔려, 닌텐도가 공개한 판매량 표에서 맨 위에 올랐습니다.1

카트 레이싱 게임 슈퍼터스카트 경주 장면
카트 레이싱 게임 슈퍼터스카트 경주 장면 — 사진 QwertyChouskie · CC BY-SA
원문닌텐도 소프트웨어 판매량 표 원문nintendo.co.jp ↗

같은 표의 두 번째 작품인 동물의 숲 뉴 호라이즌즈는 5029만 장이었습니다.1 그란 투리스모 시리즈는 2025년 6월 25일 기준 전 세계 판매가 1억 장을 넘었습니다.2

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

대표작 = 1억 장 시리즈

그란 투리스모는 2025년 6월 시리즈 판매 1억 장을 넘었고, 마리오 카트 8 디럭스는 7153만 장이었습니다.

1닌텐도 IR 소프트웨어 판…2그란 투리스모 공식 공지

03의미

1974년에 핸들과 페달을 단 기기가 나왔고, 그란 투리스모 한 시리즈는 첫 작품이 나온 지 28년 만에 1억 장을 팔았습니다. 1974년 그란 트랙 10은 기어 스틱과 핸들, 발 페달을 함께 단 아케이드 기기였습니다.3

1974 그란 트랙 10 2008 시리즈 5천만 장 2025 시리즈 1억 장
그란 트랙 10에서 그란 투리스모 1억 장까지 연표
원문그란 투리스모 시리즈 1억 장 공지 원문gran-turismo.com ↗

첫 그란 투리스모가 나온 1997년으로부터 28년이 지난 2025년 6월 시리즈 판매가 1억 장을 넘었습니다.2 그란 투리스모 시리즈 판매는 2008년 5천만 장, 2013년 7천만 장을 넘었습니다.2

이 장르의 타이틀

마리오 카트 8 디럭스

타이틀

마리오 카트 8 디럭스

닌텐도 공식 스토어 페이지에 따르면 마리오 카트 8 디럭스는 닌텐도가 퍼블리싱하는 닌텐도 스위치용 게임이고 출시일은 2017년 4월 28일입니다.

연표

미확인·상충

항목근거상태
지표온라인 레이싱 게임 시장은 2025년 129억 7천만 달러 규모였습니다.4남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
지표2025년 온라인 레이싱 시장에서 모바일이 매출의 52.10%를 차지했고, 게임 안 결제는 46.10%였습니다.4남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
지표같은 해 온라인 레이싱 시장에서 시뮬레이션 레이싱의 매출 비중은 38.15%로 가장 높았습니다.4남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요

출처 7

공식 3
  1. 1닌텐도 IR 소프트웨어 판매량 표nintendo.co.jp · 1차 자료
  2. 2그란 투리스모 공식 공지(2025-09-25)gran-turismo.com · 1차 자료
  3. 3기네스 세계 기록 — 그란 트랙 10guinnessworldrecords.com · 1차 자료
매체 1
  1. 4모도어 인텔리전스 온라인 레이싱 게임 시장 분석mordorintelligence.com · 2차 자료
수치·평가 원본·기본 정보 출처 3
  1. 5museumofplay.orgmuseumofplay.org · 기관 자료
  2. 6store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료
  3. 7store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료

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