장르

MOBA

장르

MOBA

리그 오브 레전드를 만든 라이엇 게임즈는 다섯 챔피언으로 이뤄진 두 팀이 상대 기지를 무너뜨리는 게임이라고 소개하고, 상대의 넥서스를 먼저 부수면 이긴다고 설명합니다.

카드 1 · 2013–2013

격투

장르

격투

The Strong 박물관은 1991년 캡콤이 낸 스트리트 파이터 II 가 격투 게임이라는 장르를 대중에게 알렸다고 기록합니다.

카드 1 · 1992–1992

레이싱

장르

레이싱

The Strong 박물관은 레이스웨이 아케이드 전시에서 1941년 드라이브모빌부터 1990년대 크루인 USA 까지 운전 게임의 역사를 소개하고, 아타리의 그란 트랙 10(1974)을 첫 아케이드 레이싱 비디오 게임으로 꼽습니다.

카드 1 · 1974–1974

롤플레잉

장르

롤플레잉

롤플레잉은 정해진 배역을 맡아 이야기를 진행하는 게임 장르입니다.

카드 2 · 1974–1986

슈터

장르

슈터

슈터는 총기 같은 원거리 무기로 싸우는 게임 장르입니다.

카드 1 · 1978–1978

스포츠

장르

스포츠

브룩헤이븐 국립연구소는 1958년 연구소 방문객의 날에 선보인 전자 테니스 게임 테니스 포 투를 오늘날 비디오 게임의 선구자라고 기록합니다.

카드 1 · 2006–2006

시뮬레이션

장르

시뮬레이션

The Strong 박물관은 시뮬레이션이 비디오 게임의 가장 오래된 형태 가운데 하나라고 적고, 그중에서도 심시티만큼 인기와 영향력과 생명력을 누린 게임은 드물다고 기록합니다.

카드 1 · 2000–2000

액션

장르

액션

The Strong 박물관은 1981년 동키콩에서 주인공이 통을 뛰어넘고 사다리를 오르고 불덩이를 부수며 장애물을 넘었다고 기록합니다.

카드 1 · 1991–1991

어드벤처

장르

어드벤처

The Strong 박물관은 콜로설 케이브 어드벤처가 동굴 탐험과 수수께끼 풀이, 보물 모으기를 글만으로 불러냈고 판타지 게임이라는 장르 전체의 바탕을 놓았다고 기록합니다.

카드 1 · 1976–1976

음악·리듬

장르

음악·리듬

The Strong 박물관은 코나미의 댄스 댄스 레볼루션이 1998년 일본 아케이드에서 인기를 끌었고, 기타 히어로와 록 밴드 같은 다른 음악 게임의 길을 닦았다고 기록합니다.

카드 1 · 1998–1998

전략

장르

전략

The Strong 박물관은 시드 마이어의 문명을 턴제 전략 게임의 하위 장르인 4X 의 본보기로 꼽습니다.

카드 1 · 1991–1991

카드·보드

장르

카드·보드

The Strong 박물관은 매직 더 개더링이 1993년 나왔을 때 앞선 어떤 카드 게임과도 달랐고, 플레이어가 카드를 사고 모으고 바꾸는 사이 수집형 카드 게임 장르가 태어났다고 기록합니다.

카드 1 · 1993–1993

캐주얼·아케이드

장르

캐주얼·아케이드

The Strong 박물관은 팩맨을 역대 가장 많이 팔린 아케이드 비디오 게임으로 기록하고, 매력과 재미있는 플레이 덕분에 세대마다 새롭게 즐길 수 있는 게임이라고 적습니다.

카드 1 · 2001–2001

퀴즈·교육·파티

장르

퀴즈·교육·파티

The Strong 박물관은 캐나다 기자 크리스 헤이니와 스콧 애벗이 1979년에 보드게임 트리비얼 퍼슈트를 만들었고, 이 게임의 비디오 게임판이 아케이드 기기와 가정용 기기로 나왔다고 기록합니다.

카드 1 · 1979–1979

퍼즐

장르

퍼즐

The Strong 박물관은 테트리스가 소련 프로그래머 알렉세이 파지트노프가 수학 퍼즐 펜토미노를 풀며 얻은 재미에서 나왔고, 규칙은 단순하지만 놀이 방법은 끝이 없다고 기록합니다.

카드 1 · 2009–2009

호러·서바이벌

장르

호러·서바이벌

The Strong 박물관은 레지던트 이블(일본명 바이오하자드)이 첫 호러 게임은 아니었지만 서바이벌 호러 장르를 처음으로 널리 알린 게임이라고 기록합니다.

카드 1 · 1996–1996