장르

시뮬레이션 Simulation

모바일 · PC · 태그 PC 콘솔 패키지 판매

조사 기준 2026-10-26 · 판 1 · 출처 공식 0, 기관 3, 매체 2, 영상 0, 커뮤니티 0

읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름

기본 정보
상위 장르조사 전
하위 장르타이쿤 · 크래프트3
시작점 작품조사 전
대표작심시티(SimCity) · 심즈(The Sims)1,2
시장 비중조사 전
주 플랫폼모바일 · PC2,3

한눈에 보기

각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다

모바일 = 타이쿤·크래프트

미국이 지출의 43%를 냈습니다

근거 보기 01 지표

대표작 = 심시티·심즈

심시티는 수백만 장 팔렸고 심즈는 수억 명이 했습니다

근거 보기 02 대표작

01지표

미국은 2023년 1~7월 시뮬레이션 모바일 지출의 43%를 냈고, 2025년 상반기 미국 지출은 11억 달러였습니다. 센서타워 자료에 따르면 2023년 1월부터 7월까지 시뮬레이션 모바일 게임 지출은 전 세계 27억 달러였고, 2019년보다 72% 늘었습니다. 그중 미국이 43%였습니다.3확인 필요

원문2023년 모바일 시뮬레이션 지출 기사 원문pocketgamer.biz ↗

시뮬레이션 모바일 지출은 2021년 49억 달러로 가장 많았고 2022년은 45억 달러였습니다.3확인 필요 앱매직 자료에 따르면 2025년 상반기 미국의 시뮬레이션 지출은 11억 달러로 장르 가운데 5위였고, 전년 같은 기간보다 11% 줄었습니다.4확인 필요

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

모바일 = 타이쿤·크래프트

2023년 1월부터 7월까지 모바일 시뮬레이션 지출 27억 달러 가운데 미국이 43%였습니다.

3포켓게이머닷비즈 센서타워 …4포켓게이머닷비즈 2025년…확인 필요

02대표작

윌 라이트는 1989년 심시티에 이어 2000년 심즈를 냈고, 심시티는 1991년에도 컴퓨터 게임 판매량 선두였습니다. 윌 라이트가 1989년 만든 심시티(SimCity)는 컴퓨터 게임으로 수백만 장이 팔렸고, 1991년에도 그해 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이었습니다.1,2

운송 사업 시뮬레이션 게임 OpenTTD 에서 철도와 도시를 꾸린 장면
운송 사업 시뮬레이션 OpenTTD 장면 — 사진 OpenTTD for OpenGFX basic set, Saimmx · CC0
원문심시티 명예의 전당 소개 원문museumofplay.org ↗

2000년 나온 심즈(The Sims)는 원작과 확장판, 후속작을 합쳐 수억 명이 즐겼습니다.1 심시티는 컴퓨터 게임 월드가 1989년 올해의 게임으로 뽑았고, 슈퍼 닌텐도로도 나와 팔렸습니다.2

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

대표작 = 심시티·심즈

윌 라이트가 1989년 심시티를, 2000년 심즈를 냈고 둘 다 명예의 전당에 올랐습니다.

1스트롱 놀이 박물관 심즈 …2스트롱 놀이 박물관 심시티…

03의미

심즈는 2016년, 심시티는 2024년 명예의 전당에 올랐고, 심시티는 실시간 전략 게임 개발에도 영향을 줬습니다. 심즈는 2016년 스트롱 놀이 박물관에 헌액됐습니다.1

1989 심시티 2000 심즈 2016 심즈 명예의 전당 2024 심시티 명예의 전당
심시티 출시에서 명예의 전당까지 연표

박물관은 심시티를 2024년 명예의 전당에 올렸고, 심시티 뒤로 다른 회사들도 도시 시뮬레이션을 많이 내놓았다고 적었습니다.2 박물관은 심시티가 1990년대 실시간 전략 게임인 커맨드 앤 컨커와 에이지 오브 엠파이어의 개발에도 영향을 줬다고 소개했습니다.2

이 장르의 타이틀

inZOI

타이틀

inZOI

inZOI 는 2025년 3월 28일(UTC 0시) 얼리 액세스에 들어갔습니다.

로블록스

타이틀

로블록스

로블록스(Roblox)는 로블록스 코퍼레이션이 운영하는 사용자 제작 콘텐츠 게임 플랫폼입니다.

연표

미확인·상충

항목근거상태
지표센서타워 자료에 따르면 2023년 1월부터 7월까지 시뮬레이션 모바일 게임 지출은 전 세계 27억 달러였고, 2019년보다 72% 늘었습니다. 그중 미국이 43%였습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
지표시뮬레이션 모바일 지출은 2021년 49억 달러로 가장 많았고 2022년은 45억 달러였습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
지표앱매직 자료에 따르면 2025년 상반기 미국의 시뮬레이션 지출은 11억 달러로 장르 가운데 5위였고, 전년 같은 기간보다 11% 줄었습니다.4남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요

출처 6

기관 2
  1. 1스트롱 놀이 박물관 심즈 소개museumofplay.org · 기관 자료
  2. 2스트롱 놀이 박물관 심시티 소개 — 헌액 연도museumofplay.org · 기관 자료
매체 2
  1. 3포켓게이머닷비즈 센서타워 시뮬레이션 기사(2023-09-08)pocketgamer.biz · 2차 자료
  2. 4포켓게이머닷비즈 2025년 상반기 장르 분석pocketgamer.biz · 2차 자료
수치·평가 원본·기본 정보 출처 2
  1. 5store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료
  2. 6store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료

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