01론칭
2004년 3월 세운 회사가 2021년 3월 뉴욕증권거래소에서 거래를 시작할 예정이라고 안내했을 때도 창업자가 대표였습니다. 로블록스 코퍼레이션은 2004년 3월 미국 델라웨어주에 세워졌습니다.1
원문상장 투자 설명서 원문sec.gov ↗2021년 3월 투자 설명서 기준으로 창업자 데이비드 바수키(David Baszucki)는 2004년 3월부터 대표이사 겸 최고경영자였습니다.1 2006년 10월 4일 웹 보관본의 로블록스 사이트에는 「ROBLOX.com (Alpha-test)」 표시와 9월 28일 새 버전 공지가 있습니다.7 로블록스는 2021년 3월 10일쯤 뉴욕증권거래소(NYSE)에서 주식 거래를 시작할 예정이라고 투자 설명서에 안내했습니다.1
02구조
게임 요소 아이템 경제(핵심)2 · 크로스플레이(부분)2
창작 도구와 서버를 한 회사가 대고, 하루 1억 2,700만 명이 같은 앱으로 들어옵니다. 플랫폼은 이용자가 쓰는 로블록스 클라이언트, 창작자가 쓰는 로블록스 스튜디오, 둘을 받치는 로블록스 클라우드 셋으로 이뤄집니다.2 창작자는 스튜디오에서 루아(Lua) 기반 언어 루아우(Luau)로 게임 동작을 짭니다.2

2025년 하루 평균 이용자는 1억 2,700만 명이었고 180개국 넘게 모바일·PC·콘솔로 즐겼습니다. (기준 2025-12-31)2

게임은 17개 언어로 자동 번역됩니다. 한국어도 들어 있습니다.2
03USP
환전을 연 2013년 뒤로 50억 달러 넘게 번 창작자 가운데 2025년에만 2만 3,500명이 현금을 받았습니다. 2025년 개발자 환전 프로그램에서 로블록스에게 현금을 받은 창작자는 2만 3,500명을 넘었습니다. (기준 2025-12-31)2

2013년 환전 제도를 연 뒤 창작자가 번 돈은 50억 달러를 넘었고 최근 12개월은 약 17억 달러입니다. (기준 2026-09-11)8

04운영 히스토리
빌드를 알린 2026년 7월부터 2026년 9월 11일까지 약 9,000개 게임이 올라왔습니다. 2025년 7월 창작자 보상 프로그램(Creator Rewards)을 열어 이전의 참여 기반 지급 프로그램(Engagement-Based Payouts)을 대체했습니다.2 2025년 9월 게임 장면을 찍어 나누는 모먼츠(Moments)를 열었습니다.2 2026년 1월부터 채팅이 되는 모든 지역에서 나이 확인을 거쳐야 대화할 수 있습니다.2,10 2026년 7월 16일 글 한 줄로 게임을 만드는 빌드(Build) 탭을 알렸고 7월 28일 뉴질랜드에서 공개 알파를 열었습니다.12
2026년 9월 11일까지 빌드로 올라온 게임은 약 9,000개였고, 빌드로 게임을 만든 이용자 수천 명 가운데 71%는 스튜디오를 써 본 적이 없었습니다. (기준 2026-09-11)8
운영 = 만들기 문턱
2026년 7월 빌드를 알린 뒤 2026년 9월 11일까지 약 9,000개 게임이 올라왔고 만든 이용자 71%는 스튜디오를 써 본 적이 없었습니다.
05BM
2025년에 결제하는 이용자는 하루 평균 약 180만 명이었습니다. 반면 2026년 2분기에는 이용 시간당 결제가 줄었습니다. 이용자는 로벅스를 한 번에 사거나 월 구독 로블록스 프리미엄으로 더 싸게 삽니다.2
2025년 하루 평균 이용자 1억 2,700만 명 가운데 하루 평균 결제 이용자는 약 180만 명이었습니다. (기준 2025-12-31)2 2026년 2분기 예약 매출이 낮게 나온 이유로 로블록스는 미국·캐나다 어린 이용자의 시간당 결제 감소와 교차 게임 패스 판매 중단을 들었습니다. (기준 2026-06-30)6
과금 = 로벅스 한 단계
이용자는 로벅스를 한 번에 사거나 구독으로 사고, 창작자는 번 로벅스를 조건을 채우면 현금으로 바꿉니다. 2025년 2만 3,500명이 현금을 받았습니다.
06지표
| 최고 동시 접속 | 조사 전 |
|---|---|
| 리뷰 | 해당 없음 — 해당하지 않는 항목 |
| 매출·판매 | 조사 전 |
| 서비스 기간 | 조사 전 |
하루 평균 이용자는 2020년 3,260만 명에서 2025년 1억 2,700만 명이 됐고 2026년 2분기는 1억 2,300만 명입니다. 2025년 예약 매출(bookings)은 67억 8,800만 달러, 매출은 48억 9,100만 달러입니다. (기준 2025-12-31)2
sec.gov ↗
2026년 2분기 하루 평균 이용자는 1억 2,300만 명, 이용 시간은 290억 시간입니다. (기준 2026-06-30)6 하루 평균 이용자는 2018년 1,200만 명, 2020년 3,260만 명, 2022년 5,600만 명, 2024년 8,290만 명, 2025년 1억 2,700만 명입니다.1,2,3,5
07최근 상황
로블록스는 2026년 2분기 실적 발표에서 3분기 예약 매출이 전년보다 14~18% 줄어들 것으로 내다봤습니다. 키즈·셀렉트 계정은 2026년 6월 16일에 전 세계에 열렸습니다. 2026년 9월 11일 개발자 대회에서 창작자가 게임을 모바일·PC·콘솔의 독립 앱으로 낼 수 있게 하는 로블록스 에브리웨어(Roblox Everywhere)를 알렸습니다. (기준 2026-10-24)8,15
원문개발자 대회 2026 공식 발표문about.roblox.com ↗2026년 2분기 실적에서 예약 매출은 전년보다 8% 늘어 안내 범위 아래쪽이었고, 3분기 예약 매출 안내는 14~18% 감소입니다. (기준 2026-10-24)6,18 2026년 6월 16일 로블록스 키즈와 셀렉트 계정이 전 세계에 열렸습니다. 연령 확인을 마친 5~8세는 키즈, 9~15세는 셀렉트 계정입니다. (기준 2026-10-24)9,17 2026년 6월 러시아에서 로블록스 접속이 다시 열렸습니다. 러시아 이용자의 게임 안 채팅은 막혀 있었습니다. (기준 2026-10-24)11,16
08평가
평가는 전달만 합니다. 점수와 등급은 각 매체가 매긴 값 그대로입니다.
호평받는 것
조사 전
비판받는 것
조사 전
09의미
시장의 10%를 차지하겠다는 목표를 세운 회사가, 청소년 안전 문제로 여러 주 법무장관에게 소송을 당했거나 소송 예고를 받았습니다. 로블록스는 세계 게임 시장 약 2,000억 달러 가운데 4%에 가까운 매출이 자기 플랫폼을 거친다고 봅니다. 목표는 10%입니다. (기준 2026-07-30)6
원문2026년 2분기 주주 서한 원문sec.gov ↗2025년 연차 보고서에 따르면 여러 주 법무장관이 청소년 소비자 보호와 온라인 안전 문제로 소송을 냈거나 내겠다고 했습니다. (기준 2026-02-11)2
목표 = 시장 10%
세계 게임 시장 약 2,000억 달러 가운데 4%에 가까운 매출이 로블록스를 지나고 목표는 10%입니다. 여러 주 정부의 법무장관이 청소년 안전 문제로 소송을 냈거나 예고했습니다.
- 2026년 3분기 실적2026-10
2분기 실적에서 안내한 3분기 예약 매출 14~18% 감소 전망과 실제 수치를 맞춰 볼 자리입니다.
연표
미확인·상충
지금 확인 필요·상충으로 표시된 사실이 없습니다.
출처 23
공식 12
- 1로블록스 상장 투자 설명서(424B4)sec.gov · 1차 자료
- 2로블록스 2025 회계연도 연차 보고서(10-K)sec.gov · 1차 자료
- 3로블록스 2024 회계연도 연차 보고서(10-K)sec.gov · 1차 자료
- 4로블록스 2023 회계연도 연차 보고서(10-K)sec.gov · 1차 자료
- 5로블록스 2022 회계연도 연차 보고서(10-K)sec.gov · 1차 자료
- 6로블록스 2026년 2분기 주주 서한(8-K 첨부)sec.gov · 1차 자료
- 7로블록스 사이트 2006년 10월 웹 보관본web.archive.org · 1차 자료
- 8로블록스 뉴스룸 — RDC 2026about.roblox.com · 1차 자료
- 9로블록스 뉴스룸 — 키즈·셀렉트 계정about.roblox.com · 1차 자료
- 10로블록스 뉴스룸 — 채팅 나이 확인about.roblox.com · 1차 자료
- 11로블록스 뉴스룸 — 러시아 접속 복원about.roblox.com · 1차 자료
- 12로블록스 보도자료 — 빌드nasdaq.com · 1차 자료
매체 10
- 13코믹북 — 로블록스 20주년(2026-09-07)comicbook.com · 2차 자료
- 14게임메카 — 로블록스 게임 정보(2021-03-19)gamemeca.com · 2차 자료
- 15게임스비트 — RDC 2026 기조연설gamesbeat.com · 2차 자료
- 16메두자 — 러시아 로블록스 채팅meduza.io · 2차 자료
- 17걸프 뉴스 — 셀렉트 계정 연령gulfnews.com · 2차 자료
- 18웨불 뉴스 — 로블록스 2분기 실적webull.com · 2차 자료
- 19TNW — 빌드thenextweb.com · 2차 자료
- 20히트마커 — 채팅 나이 확인hitmarker.net · 2차 자료
- 21타이거 뉴스 — 로블록스 안내 하향itiger.com · 2차 자료
- 22야후 파이낸스 — 로블록스 1분기finance.yahoo.com · 2차 자료
수치·평가 원본·기본 정보 출처 1
- 23finance.yahoo.comfinance.yahoo.com · 2차 자료
방법 2006년 일반 공개 날짜는 당사자 1차 출처를 못 찾아 독립 매체 두 곳(코믹북·게임메카)의 기록으로 적었고, 최고 동시 접속자는 당사자 1차 출처를 못 찾아 비워 뒀습니다. 평가 점수는 플랫폼이라 해당 없습니다. 2021년 하루 평균 이용자는 조사한 문서에서 못 찾았습니다.





