장르

캐주얼·아케이드 Casual

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조사 기준 2026-10-26 · 판 1 · 출처 공식 0, 기관 3, 매체 4, 영상 0, 커뮤니티 0

읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름

기본 정보
상위 장르조사 전
하위 장르퍼즐 · 카지노 · 시뮬레이션3앱매직이 캐주얼 안에서 매출순으로 가른 세 장르
시작점 작품조사 전
대표작팩맨(Pac-Man) · 스페이스 인베이더(Space Invaders) · 로열 매치(Royal Match) · 캔디 크러시 사가(Candy Crush Saga)1,2,3
시장 비중120억 달러3앱매직 인앱결제 순매출 기준 2025년 상반기 캐주얼 매출 · 기준 2025
주 플랫폼모바일 · 오락실1,3

한눈에 보기

각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다

매출 = 퍼즐·카지노

캐주얼 매출의 72%는 두 장르입니다

근거 보기 01 지표

상위권 = 2015~2020 작품

상위 작품 11%만 2023년 이후입니다

근거 보기 03 의미

01지표

2025년 상반기 캐주얼 매출 120억 달러의 72%를 퍼즐과 카지노가 냈습니다. 2025년 상반기 캐주얼 게임 매출은 앱매직 추정으로 120억 달러였고 전년 같은 기간보다 0.8% 늘었으며, 다운로드는 5.8% 늘었습니다.3확인 필요

원문앱매직 2025년 상반기 모바일 캐주얼 분석 전문gamedevreports.substack.com ↗

같은 집계에서 퍼즐과 카지노 두 장르가 캐주얼 매출의 72%를 냈고, 시뮬레이션이 8%로 세 번째였습니다.3확인 필요 앱매직은 인앱결제 순매출만 세고 웹 상점과 중국 안드로이드 매출은 뺐습니다.3확인 필요

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

매출 = 퍼즐·카지노

퍼즐과 카지노가 캐주얼 매출의 72%를 냈고 상위 100개 중 73개가 두 장르였습니다.

3게임디브리포츠 앱매직 20…확인 필요

02대표작

1978년 스페이스 인베이더와 1980년 팩맨은 오락실에서 나왔습니다. 2025년 상반기에는 로열 매치와 캔디 크러시 사가가 매치3 퍼즐 게임 매출의 절반이 넘는 비중을 차지했습니다. 1980년 프로그래머 이와타니 도루가 만든 팩맨(Pac-Man)은 일본 남코와 미국 미드웨이가 냈고, 역대 가장 많이 팔린 아케이드 비디오 게임이 됐습니다.1

오락실에 놓인 팩맨 아케이드 기판
오락실의 팩맨 기판 — 사진 YosemiteYamper · CC BY-SA
원문팩맨 세계 비디오 게임 명예의 전당 소개 원문museumofplay.org ↗

1978년 일본 타이토가 낸 스페이스 인베이더(Space Invaders)는 1980년 아타리 2600에서 가장 인기 있는 게임이 됐습니다.2 앱매직 집계에서 2025년 상반기 로열 매치(Royal Match)는 7억 8800만 달러, 캔디 크러시 사가(Candy Crush Saga)는 6억 200만 달러를 벌었고, 캔디 크러시 사가는 인앱결제 매출 최고 기록을 세웠습니다.3확인 필요 머니폴리 고(Monopoly GO!)는 2024년 상반기에 12억 6000만 달러를 벌었습니다. 이 금액은 2025년 상반기 캐주얼 카지노 하위 장르 전체 매출 12억 달러보다 많았습니다.3확인 필요

03의미

캐주얼 매출 상위 100개 중 73개가 카지노와 퍼즐이고, 2023년 초 이후 나온 작품은 11%였습니다. 2025년 상반기 캐주얼 매출 상위 100개 가운데 73개가 카지노(41개) 또는 퍼즐(32개)이었습니다.3확인 필요

1978 스페이스 인베이더 출시 1980 팩맨 출시 2025 상반기 캐주얼 매출 120억 달러
스페이스 인베이더에서 2025년 상반기 캐주얼 매출까지 연표
원문앱매직 상위 100개 출시 시기 분석 원문gamedevreports.substack.com ↗

상위 작품의 절반 넘는 수가 2015년에서 2020년 사이에 나왔고, 2023년 초 이후 나온 작품은 상위 100개 중 11%였습니다.3확인 필요 2025년 상반기 매치3 신작 213개 가운데 월 매출 10만 달러를 넘긴 것은 3개였고, 앱매직은 성공률을 1.4%로 적었습니다.3확인 필요

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

상위권 = 2015~2020 작품

상위 작품의 절반 넘는 수가 2015년에서 2020년 사이에 나왔고 2023년 초 이후 작품은 11%였습니다.

3게임디브리포츠 앱매직 분석…확인 필요

이 장르의 타이틀

퐁

타이틀

퐁

퐁은 1972년 놀런 부시넬이 구상하고 엔지니어 앨런 알콘이 개발한 아타리의 아케이드 게임입니다.

연표

미확인·상충

항목근거상태
지표2025년 상반기 캐주얼 게임 매출은 앱매직 추정으로 120억 달러였고 전년 같은 기간보다 0.8% 늘었으며, 다운로드는 5.8% 늘었습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
지표같은 집계에서 퍼즐과 카지노 두 장르가 캐주얼 매출의 72%를 냈고, 시뮬레이션이 8%로 세 번째였습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
지표앱매직은 인앱결제 순매출만 세고 웹 상점과 중국 안드로이드 매출은 뺐습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
대표작앱매직 집계에서 2025년 상반기 로열 매치(Royal Match)는 7억 8800만 달러, 캔디 크러시 사가(Candy Crush Saga)는 6억 200만 달러를 벌었고, 캔디 크러시 사가는 인앱결제 매출 최고 기록을 세웠습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
대표작머니폴리 고(Monopoly GO!)는 2024년 상반기에 12억 6000만 달러를 벌었습니다. 이 금액은 2025년 상반기 캐주얼 카지노 하위 장르 전체 매출 12억 달러보다 많았습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미2025년 상반기 캐주얼 매출 상위 100개 가운데 73개가 카지노(41개) 또는 퍼즐(32개)이었습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미상위 작품의 절반 넘는 수가 2015년에서 2020년 사이에 나왔고, 2023년 초 이후 나온 작품은 상위 100개 중 11%였습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미2025년 상반기 매치3 신작 213개 가운데 월 매출 10만 달러를 넘긴 것은 3개였고, 앱매직은 성공률을 1.4%로 적었습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요

출처 5

기관 2
  1. 1스트롱 놀이 박물관 팩맨 소개museumofplay.org · 기관 자료
  2. 2스트롱 놀이 박물관 스페이스 인베이더 소개museumofplay.org · 기관 자료
매체 1
  1. 3게임디브리포츠 앱매직 2025년 상반기 모바일 캐주얼 분석gamedevreports.substack.com · 2차 자료
수치·평가 원본·기본 정보 출처 2
  1. 4store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료
  2. 5store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료

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