회사

크래프톤 KRAFTON

· 태그 한국 세계 PC 콘솔 모바일 부분유료화 패키지 판매

조사 기준 2026-10-25 · 판 1 · 출처 공식 9, 매체 1, 영상 0, 커뮤니티 0

읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름

기본 정보
설립2007년 3월 (주)블루홀스튜디오 설립1
본사서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)2
현재 상태영업 중 · 2026년 5월 서브노티카 2 얼리 액세스 출시1
대표김창한 (대표이사)2
상장코스피 상장 (2021년 8월) · 종목코드 2599601,9
모회사·자회사창작 스튜디오 19곳 (PUBG STUDIOS · Striking Distance Studios · Unknown Worlds 등) · 2025년 ADK 그룹과 넵튠을 연결에 포함4,6
매출3,326,554백만 원3기준 2025-12-31
직원 수조사 전
사업 영역게임 개발·퍼블리싱 (PC · 모바일 · 콘솔)4,6
한국본사와 상장이 모두 한국 (서울특별시 강남구 · 코스피)1,2

한눈에 보기

각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다

모바일 = PC보다 큰 매출

모바일 매출이 PC보다 컸습니다

근거 보기 04 사업 구조

기타 매출 = ADK 그룹·넵튠 연결

기타 매출은 963% 늘었습니다

근거 보기 04 사업 구조

서브노티카 IP = 상반기 2,325억 원

서브노티카 IP 매출은 2,325억 원입니다

근거 보기 03 포트폴리오

01연혁

2007년 블루홀스튜디오로 시작한 회사가 2018년 11월 크래프톤이 됐고 2021년 8월 코스피에 상장했습니다. 2007년 3월 (주)블루홀스튜디오로 설립했습니다. 2017년 3월에는 블루홀지노게임즈가 배틀로얄 게임 배틀그라운드를 스팀 얼리 액세스로 냈습니다.1

크래프톤 로고
크래프톤 로고 — 사진 KRAFTON, Inc. (Wikimedia Commons) · CC BY-SA
2007 블루홀스튜디오 설립 2017 배틀그라운드 얼리 액세스 2018 크래프톤 사명 변경 2021 코스피 상장
블루홀스튜디오에서 코스피 상장까지

2018년 11월 블루홀이 사명을 크래프톤으로 바꿨습니다. 2021년 8월에는 코스피에 상장했습니다.1

02실적

2025년 영업이익은 전년보다 줄었고 2026년 2분기 영업이익은 4,109억 원이었습니다. 2025년 연결 매출은 3조 3,266억 원(3,326,554백만 원)으로 전년 2조 7,098억 원보다 22.76% 늘었습니다. 영업이익은 1조 544억 원(1,054,381백만 원)으로 전년 1조 1,825억 원보다 10.83% 줄었습니다. (기준 2025-12-31)3

2021.12 · 1,886,317백만 원 1,886,317백만 원 2021.12 2022.12 · 1,854,016백만 원 1,854,016백만 원 2022.12 2023.12 · 1,910,576백만 원 1,910,576백만 원 2023.12 2024.12 · 2,709,774백만 원 2,709,774백만 원 2024.12 2025.12 · 3,326,554백만 원 3,326,554백만 원 2025.12
연도별 연결 매출(12월 마감)기준 2025-12-31
krafton.com ↗
2021.12 · 639,638백만 원 639,638백만 원 2021.12 2022.12 · 751,607백만 원 751,607백만 원 2022.12 2023.12 · 768,046백만 원 768,046백만 원 2023.12 2024.12 · 1,182,488백만 원 1,182,488백만 원 2024.12 2025.12 · 1,054,381백만 원 1,054,381백만 원 2025.12
연도별 연결 영업이익(12월 마감)기준 2025-12-31
krafton.com ↗

2026년 2분기 연결 매출은 1조 2,902억 원, 영업이익은 4,109억 원으로 둘 다 2분기 기준 최대였습니다. 매출은 전년 같은 분기보다 94.9%, 영업이익은 67.0% 늘었습니다. (기준 2026-06-30)5

03포트폴리오

2025년에는 인조이와 미메시스가 각각 100만 개를 넘겼고 2026년에는 서브노티카 2가 22일 만에 500만 개를 넘겼습니다. 주요 IP는 PUBG 배틀그라운드, PUBG 모바일, 인조이, 서브노티카, 미메시스, 하이파이 러시, 딩컴, 테라, 마이 리틀 퍼피 등입니다. 창작 스튜디오는 19곳입니다.6

PUBG 배틀그라운드 스팀 스토어 대표 이미지
PUBG 배틀그라운드 스팀 상점 이미지 — KRAFTON, Inc. (Steam) — 사진 KRAFTON, Inc. (Steam)
원문2026년 2분기 실적 보도자료 — 크래프톤press.krafton.com ↗

2025년 인조이(3월 출시)와 미메시스(10월 출시)는 각각 100만 개를 넘게 팔았습니다.4 서브노티카 2는 2026년 5월 얼리 액세스로 나와 22일 만에 누적 500만 개를 넘겼습니다. 서브노티카 IP의 2026년 상반기 매출은 2,325억 원입니다. (기준 2026-06-30)5

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

서브노티카 IP = 상반기 2,325억 원

서브노티카 IP의 2026년 상반기 매출은 2,325억 원이었고 서브노티카 2는 22일 만에 500만 개를 넘겼습니다. 같은 상반기 PUBG IP 매출은 25% 늘었습니다.

5크래프톤 2026년 2분기…

04사업 구조

2025년 모바일 매출은 1조 7,407억 원, PC 매출은 1조 1,846억 원이었습니다. 2025년 부문별 매출은 PC 1조 1,846억 원, 모바일 1조 7,407억 원, 콘솔 428억 원, 기타 3,585억 원입니다. (기준 2025-12-31)4

원문2025년 연간 실적 보도자료 — 크래프톤press.krafton.com ↗

기타 매출은 ADK 그룹과 넵튠을 연결 대상에 포함하면서 전년보다 963% 늘었습니다. (기준 2025-12-31)4 2025년 PUBG 배틀그라운드 IP 연 매출은 역대 최고였고 전년보다 16% 늘었습니다. PUBG 모바일과 BGMI 결제 이용자는 2024년보다 각각 5%, 27% 늘었습니다. (기준 2025-12-31)4

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

모바일 = PC보다 큰 매출

2025년 모바일 매출은 1조 7,407억 원, PC 매출은 1조 1,846억 원이었습니다. PUBG 모바일과 BGMI 결제 이용자는 2024년보다 각각 5%, 27% 늘었습니다.

4크래프톤 2025년 연간 …

기타 매출 = ADK 그룹·넵튠 연결

2025년 기타 매출은 3,585억 원이었습니다. ADK 그룹과 넵튠을 연결에 넣으면서 전년보다 963% 늘었습니다.

4크래프톤 2025년 연간 …

05인물·조직

펍지㈜ 대표이사를 지낸 김창한이 대표이사이고, 최대주주와 특수관계인 지분율은 21.89%입니다. 대표이사는 김창한이고 이사회 의장은 장병규입니다. 김창한은 2020년 3월 이사로 선임됐고 펍지㈜ 대표이사를 지냈습니다.2,7

원문이사회 구성 — 크래프톤 IRkrafton.com ↗

2025년 12월 31일 기준 최대주주와 특수관계인 지분율은 21.89%이고 외국인 주주 전체 지분율은 42.45%입니다. (기준 2025-12-31)8

06평가

평가는 전달만 합니다. 점수와 등급은 각 매체가 매긴 값 그대로입니다.

호평받는 것

조사 전

비판받는 것

  • 애프터매스는 크래프톤의 「AI 우선」 전환에 사람들이 일자리를 잃는 일이 따른다고 지적했습니다.10

07의미

2026년 상반기 PUBG IP 매출은 25% 늘었고 서브노티카 IP 매출은 2,325억 원이었습니다. 2025년 1월 경영 전략으로 Big Franchise IP 확보를 발표했고, 2월에는 5년 내 전사 매출 7조 원과 기업가치 2배를 중장기 목표로 발표했습니다.1

2025 Big Franchise IP 전략 2026 서브노티카 2 얼리 액세스 2026 상반기 PUBG IP 25% 증가
Big Franchise IP 전략에서 2026년 상반기까지

2026년 2월 기준 신규 프로젝트 15개를 개발하고 있습니다. (기준 2026-02-09)4 2026년 상반기 PUBG IP 매출은 전년 같은 기간보다 25% 늘었습니다. (기준 2026-06-30)5

연표

미확인·상충

지금 확인 필요·상충으로 표시된 사실이 없습니다.

출처 10

공식 9
  1. 1크래프톤 연혁krafton.com · 1차 자료
  2. 2크래프톤 소개 (하단 회사 정보)krafton.com · 1차 자료
  3. 3크래프톤 IR 연결 재무제표krafton.com · 1차 자료
  4. 4크래프톤 2025년 연간 실적 보도자료 (2026-02-09)press.krafton.com · 1차 자료
  5. 5크래프톤 2026년 2분기 실적 보도자료 (2026-07-29)press.krafton.com · 1차 자료
  6. 6크래프톤 프레스룸 회사 소개press.krafton.com · 1차 자료
  7. 7크래프톤 IR 이사회 구성krafton.com · 1차 자료
  8. 8크래프톤 IR 주주구성krafton.com · 1차 자료
  9. 9크래프톤 IR 주가정보krafton.com · 1차 자료
매체 1
  1. 10애프터매스 — 크래프톤 AI 우선 기사(2025-11-13)aftermath.site · 2차 자료

방법 사실은 크래프톤 공식 연혁·IR 재무제표·주주구성·이사회 구성 페이지와 크래프톤 보도자료에서만 가져왔고 금액은 원화 원문 단위를 그대로 썼습니다. 직원 수는 확인한 당사자 자료에서 찾지 못했습니다. 비판은 매체 기사 한 건에서 따왔습니다.

틀린 곳이 있으면 정정 요청을 보내 주세요.