01연혁
화투를 만들던 회사가 1983년 패밀리 컴퓨터부터 2025년 스위치 2까지 가정용 게임기를 내 왔습니다. 1889년 후사지로 야마우치(Fusajiro Yamauchi)가 교토에서 화투(하나후다) 제조·판매를 시작했습니다. 1947년에는 닌텐도의 전신인 마루후쿠 주식회사가 세워졌고, 1963년 지금 이름인 닌텐도 주식회사로 바뀌었습니다.1

1983년 가정용 게임기 패밀리 컴퓨터(Family Computer System)를 냈습니다. 2017년 닌텐도 스위치(Nintendo Switch), 2025년 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)를 냈습니다.1
02실적
스위치 2가 1,986만 대 팔린 회계연도에 순매출은 1조 1,649억 엔에서 2조 3,130억 엔으로 두 배 가까이 늘었습니다. 2026년 3월 마친 회계연도 순매출은 2조 3,130억 엔(2,313,051백만 엔)입니다. 직전 회계연도는 1조 1,649억 엔(1,164,922백만 엔)이었습니다.3
nintendo.co.jp ↗
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같은 회계연도 영업이익은 3,601억 엔이었습니다.3
매출 두 배 = 스위치 2 첫 회계연도
2025년 6월 낸 스위치 2는 2026년 3월 마친 회계연도에 하드웨어 1,986만 대가 팔렸습니다. 같은 회계연도 순매출은 1조 1,649억 엔에서 2조 3,130억 엔으로 두 배 가까이 늘었습니다.
03포트폴리오
스위치 2 소프트웨어 누적 5,817만 개 가운데 1,539만 개가 마리오 카트 월드 한 편입니다. 2026년 6월 30일까지 누적 판매는 스위치가 하드웨어 1억 5,659만 대·소프트웨어 15억 6,195만 개이고, 스위치 2가 하드웨어 2,368만 대·소프트웨어 5,817만 개입니다. (기준 2026-06-30)5
원문소프트웨어 누적 판매 개수 표 — 닌텐도 IRnintendo.co.jp ↗같은 날까지 스위치 2용 마리오 카트 월드(Mario Kart World)는 1,539만 개, 동키콩 바난자(Donkey Kong Bananza)는 478만 개 팔렸습니다. (기준 2026-06-30)6 닌텐도는 1981년 아케이드 게임 동키콩(Donkey Kong)을 냈고, 1985년에는 슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros.)를 팔기 시작했습니다.1
04사업 구조
IP 관련 사업 매출 735억 엔은 게임기 전용 플랫폼 디지털 매출 4,076억 엔의 5분의 1에 못 미칩니다. 닌텐도의 사업은 가정용 엔터테인먼트 제품의 제조·판매입니다.2
원문2026년 3월기 결산 단신 — 닌텐도 IRnintendo.co.jp ↗2026년 3월 마친 회계연도에 게임기 전용 플랫폼의 디지털 매출은 4,076억 엔으로 25.0% 늘었고, IP 관련 사업 매출은 735억 엔으로 9.7% 줄었습니다.3 같은 회계연도 일본 밖 매출은 1조 7,781억 엔으로 전체의 76.9%였습니다.3
일본 밖 매출 = 전체의 76.9%
2026년 3월 마친 회계연도 일본 밖 매출은 1조 7,781억 엔으로 전체의 76.9%였습니다. 같은 회계연도 게임기 전용 플랫폼 디지털 매출은 4,076억 엔으로 25.0% 늘었습니다.
05인물·조직
직원 8,666명 가운데 3,084명이 닌텐도 단독 소속이고, 미야모토 시게루는 대표이사 펠로로 경영진에 있습니다. 대표이사 사장은 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa), 대표이사 펠로(Fellow)는 미야모토 시게루(Shigeru Miyamoto)입니다.2
원문이사·임원 명단 — 닌텐도 회사 정보nintendo.co.jp ↗2026년 3월 말 직원은 연결 기준 8,666명이고 닌텐도 단독으로는 3,084명입니다. (기준 2026-03-31)2
06평가
평가는 전달만 합니다. 점수와 등급은 각 매체가 매긴 값 그대로입니다.
- 평론인터브랜드 베스트 글로벌 브랜드53위 · 브랜드 가치 154억 달러기준 2025
07의미
스위치 2가 나온 뒤에도 2026년 4~6월 석 달 동안 스위치 소프트웨어가 3,381만 개 팔려, 스위치 2 소프트웨어 946만 개보다 많았습니다. 2025년 6월 낸 스위치 2는 2026년 3월 마친 회계연도에 하드웨어 1,986만 대를 팔았고, 2026년 6월 30일까지 누적 2,368만 대입니다. (기준 2026-06-30)3,5
닌텐도에 따르면 스위치 2에서는 스위치 2 전용 소프트웨어와 스위치 소프트웨어를 모두 즐길 수 있어서, 이전 회계연도에 나온 스위치 소프트웨어도 꾸준히 팔렸습니다.4 2026년 6월 마친 3개월(4~6월) 동안 스위치 2 하드웨어는 382만 대, 소프트웨어는 946만 개, 스위치 소프트웨어는 3,381만 개 팔렸습니다. (기준 2026-06-30)4
스위치 2 = 스위치 소프트웨어를 계속 파는 기기
닌텐도에 따르면 스위치 2에서는 스위치 소프트웨어도 즐길 수 있어서, 지난 회계연도에 낸 스위치 소프트웨어가 꾸준히 팔렸습니다. 2026년 4~6월 석 달 동안 스위치 소프트웨어는 3,381만 개로 스위치 2 소프트웨어 946만 개의 세 배가 넘었습니다. 새 기기가 나온 뒤에도 이전 기기용 소프트웨어 판매가 이어집니다.
연표
미확인·상충
지금 확인 필요·상충으로 표시된 사실이 없습니다.
출처 12
공식 6
- 1닌텐도 회사 연혁nintendo.co.jp · 1차 자료
- 2닌텐도 회사 개요nintendo.co.jp · 1차 자료
- 3닌텐도 2026년 3월기 결산 단신nintendo.co.jp · 1차 자료
- 4닌텐도 2027년 3월기 1분기 결산 단신nintendo.co.jp · 1차 자료
- 5닌텐도 IR 기기별 누적 판매 대수nintendo.co.jp · 1차 자료
- 6닌텐도 IR 소프트웨어 누적 판매 개수nintendo.co.jp · 1차 자료
매체 4
- 7게임즈인더스트리닷비즈 — 스위치 2 개발 키트 기사(2025-08-29)gamesindustry.biz · 2차 자료
- 8유로게이머 — 패키지 게임 유지 기사(2026-10-12)eurogamer.net · 2차 자료
- 9아스 테크니카 — 게임 키 카드 기사(2025-04-07)arstechnica.com · 2차 자료
- 10더버지 — 2027년 3월기 1분기 실적 기사(2026-08-06)theverge.com · 2차 자료
수치·평가 원본·기본 정보 출처 2
- 11인터브랜드 베스트 글로벌 브랜드interbrand.com
- 12museumofplay.orgmuseumofplay.org · 기관 자료
방법 사실은 닌텐도 공식 연혁·회사 개요·임원·IR 자료에서만 가져왔고 금액은 엔화 원문 단위를 그대로 썼습니다. 평가 칸의 호평·비판은 매체 기사 원문에서 따왔습니다.