타이틀퍼즐서비스 중판 1

캔디크러쉬사가Candy Crush Saga

조사 기준 2026-10-26 · 출처 공식 21, 매체 4, 영상 0, 커뮤니티 0

캔디크러시 사가 공식 게임 페이지 대표 이미지
캔디크러시 사가 공식 대표 이미지사진 King · 공식 상점 이미지
번개 효과가 터지는 사탕 판과 「Explore the Candy World!」 문구가 보이는 화면
사탕 폭발 효과 화면사진 King · 공식 상점 이미지
초콜릿 칸 사이에 사탕이 놓인 판과 「Puzzling Challenges!」 문구가 보이는 화면
초콜릿 레벨 화면사진 King · 공식 상점 이미지
큰 줄무늬 사탕이 점수 숫자를 터뜨리는 판과 「Match Candy Combos!」 문구가 보이는 화면
줄무늬 사탕 효과 화면사진 King · 공식 상점 이미지
물고기 사탕이 놓인 판과 「Smash the Candies!」 문구가 보이는 화면
물고기 사탕 레벨 화면사진 King · 공식 상점 이미지

캔디크러시 사가는 같은 사탕을 맞추는 퍼즐로 2012년에 나왔습니다. 무료로 즐기고 2014년부터 가상 화폐로 아이템을 삽니다. 킹은 2014년 말 기준 800레벨을 제공했고, 2023년 9월에는 15,000번째 레벨 출시를 앞두고 있었습니다. 프랜차이즈 누적 매출은 200억 달러를 넘었고 2023년 10월 마이크로소프트가 소유 회사를 인수했습니다.

출시2012 · 페이스북 · 정식12012 · 모바일 · 정식
개발·배급킹(King)1 · 킹(King)5
장르퍼즐
플랫폼모바일1
과금무료 플레이4
등급앱스토어 연령 등급 13+5
플레이 방식같은 사탕을 맞춰 점수를 얻고 장애물을 넘는 맞바꾸기 퍼즐1
한국 서비스앱스토어 언어 목록에 한국어가 있습니다5
4.7 / 5 (4,033,045건) 앱스토어 평점 이용자5

태그 모바일 세계 부분유료화

읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름

한눈에 보는 게임 구조

각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다

과금 = 무료 위 가상 화폐

무료 이용 위에 가상 화폐가 놓입니다

근거 보기 05 BM

운영 = 레벨 늘리기

800레벨에서 15,000번째 레벨 직전까지

근거 보기 04 운영 히스토리

01론칭

2012년에 나온 이 게임은 2022년에 10주년을 맞았습니다. 캔디크러시 사가는 2012년 2분기에 페이스북에서, 2012년 4분기에 모바일에서 나왔습니다.1

원문킹 2014년 연차 보고서 원문sec.gov ↗

킹은 2023년 9월 보도자료에서 캔디크러시 사가가 2022년에 10주년을 맞았다고 했습니다.2,8

02구조

게임 요소 아이템 경제(핵심)1

사탕 맞추기 판이 레벨과 배경 이야기로 이어집니다. 같은 모양 사탕 셋 이상을 맞춰 점수를 얻고 장애물을 넘는 맞바꾸기형 게임입니다.1

분홍 하늘 배경 위에 사탕과 포장 사탕이 놓인 판과 아래 아이템 줄이 보이는 화면
맞바꾸기 판 화면 — 사진 King

판은 여러 레벨과 배경 이야기로 이어지는 사가 형식입니다.1

하늘색 배경 위에 열쇠 칸과 사탕이 놓인 판이 보이는 화면
자물쇠 칸이 있는 레벨 화면 — 사진 King

03USP

한 판이 짧아서 예고 없이 자주 멈춰도 게임 경험이 망가지지 않는다고 킹은 설명했습니다. 한 판을 짧게 즐기고 중간에 끊어도 되도록 만들었습니다.1

초콜릿 칸이 둥글게 놓인 판과 아래 아이템 줄이 보이는 화면
초콜릿 칸 레벨 화면 — 사진 King

플랫폼이 레벨 진행·친구 관계·아이템을 실시간으로 동기화합니다.1

사탕이 가득 찬 화면 위에 캔디크러시 사가 로고와 「Play Now」 단추가 보이는 화면
로고와 시작 단추가 있는 첫 화면 — 사진 King

04운영 히스토리

킹은 2014년 말 기준 800레벨을 제공했고, 2023년 9월에는 15,000번째 레벨 출시를 앞두고 있었습니다. 2014년 12월 31일 기준 캔디크러시 사가는 800레벨을 냈습니다. (기준 2014-12-31)1

2012 출시 2014 레벨 800 2023 레벨 15,000
운영 연표 — 2012년 출시부터 2023년까지

킹은 2023년 9월 15,000레벨을 곧 내놓는다고 했습니다.2 킹은 몇 주마다 새 내용을 더한다고 적었습니다.1

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

운영 = 레벨 늘리기

킹은 2014년 말 기준 800레벨을 제공했고, 2023년 9월에는 15,000번째 레벨 출시를 앞두고 있었습니다.

1킹 2014년 연차 보고서2킹 보도자료

05BM

무료 이용 위에 2014년부터 가상 화폐가 놓였습니다. 게임 내용은 무료로 즐기고 가장 높은 레벨에 닿는 이용자 대부분은 결제하지 않습니다.1

무료 이용 가상 화폐 구매
무료로 시작해 가상 화폐로 아이템을 사는 흐름

2014년 킹 게임은 아이템 판매에서 가상 화폐로 아이템을 사는 방식으로 옮겨 갔습니다.1

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

과금 = 무료 위 가상 화폐

게임 내용은 무료로 즐기고 2014년부터 가상 화폐로 아이템을 삽니다.

1킹 2014년 연차 보고서

06지표

공통 성과 지표
최고 동시 접속해당 없음 — 해당하지 않는 항목
리뷰조사 전
매출·판매매출 20,000,000,000USD 넘음2기준 2023-09-27
서비스 기간2012 ~ 서비스 중1,5기준 2026-10-26

킹 매출 속 비중은 78%에서 45%로 내려갔고 프랜차이즈 누적 매출은 200억 달러를 넘었습니다. 캔디크러시 사가가 킹 전체 총 예약 매출에서 차지한 비중은 2013년 4분기 78%, 2014년 3분기 51%, 2014년 4분기 45%입니다. (기준 2014-12-31)1

2013-12-31 2014-12-31 45%
킹 총 예약 매출 속 캔디크러시 사가 비중(연차 보고서 기준)기준 2014-12-31
sec.gov ↗

2014년 4분기 캔디크러시 프랜차이즈의 하루 평균 이용자는 9,100만 명, 하루 평균 게임 횟수는 9억 5,700만 판입니다. (기준 2014-12-31)1 2023년 9월 킹은 캔디크러시 프랜차이즈 누적 매출이 200억 달러, 누적 다운로드가 50억 건을 넘었다고 했습니다. (기준 2023-09-27)2

07최근 상황

2023년 10월 소유가 바뀌고 3년이 채 지나지 않은 2026년 9월에 단체협약이 맺어졌습니다. 2023년 10월 13일 마이크로소프트가 액티비전 블리자드 인수를 마쳤고 캔디크러시도 인수된 프랜차이즈에 들었습니다. (기준 2026-10-26)3,6

원문마이크로소프트 분기 보고서 원문sec.gov ↗

2026년 9월 킹이 스웨덴 노조와 단체협약에 서명해 예정된 파업을 피했습니다. (기준 2026-10-26)7,9 킹은 회사 소개에서 한 달에 약 2억 명이 킹 게임을 하고 킹이 마이크로소프트 소속이라고 소개합니다. (기준 2026-10-26)4,6

08평가

평가는 전달만 합니다. 점수와 등급은 각 매체가 매긴 값 그대로입니다.

4.7 / 5 (4,033,045건)앱스토어 평점이용자 · 기준 2026-10-26 · 원본 ↗

호평받는 것

조사 전

비판받는 것

조사 전

09의미

킹 매출은 2014년에 다른 게임으로도 넓어졌고, 회사는 캔디크러시 시리즈가 미국 앱스토어 최고 매출 게임 시리즈 자리를 6년 연속 지켰다고 했습니다. 킹은 캔디크러시 사가를 뺀 예약 매출 비중을 2013년 4분기 22%에서 2014년 4분기 55%로 키웠다고 적었습니다. (기준 2014-12-31)1 킹은 캔디크러시 프랜차이즈가 미국 앱스토어 최고 매출 게임 프랜차이즈 자리를 6년 연속 지켰다고 했습니다.2

원문킹 보도자료 원문king.com ↗

연표

미확인·상충

지금 확인 필요·상충으로 표시된 사실이 없습니다.

출처 10

공식 5
  1. 1킹 2014년 연차 보고서(20-F)sec.gov · 1차 자료
  2. 2킹 보도자료(2023-09-27)king.com · 1차 자료
  3. 3마이크로소프트 분기 보고서(10-Q · 2023-09-30)sec.gov · 1차 자료
  4. 4킹 회사 소개about.king.com · 1차 자료
  5. 5앱스토어 캔디크러시 사가 페이지apps.apple.com · 1차 자료
매체 4
  1. 6게임스비트 — 마이크로소프트 인수 완료gamesbeat.com · 2차 자료
  2. 7코타쿠 — 킹 단체협약kotaku.com · 2차 자료
  3. 8포켓게이머비즈 — 캔디크러시 사가 10주년(2022-11-14)pocketgamer.biz · 2차 자료
  4. 9포켓게이머비즈 — 킹 단체협약pocketgamer.biz · 2차 자료
수치·평가 원본·기본 정보 출처 1
  1. 10pocketgamer.bizpocketgamer.biz · 2차 자료

방법 2012년 출시 일자는 분기까지만 당사자 자료에서 찾았습니다. 200억 달러는 보도자료가 프랜차이즈 전체 기준으로 적었고 일부 매체는 게임 한 편 기준으로 옮겼습니다. 최근 동접·평가 집계는 조사하지 않았습니다.

틀린 곳이 있으면 정정 요청을 보내 주세요.