기초·실무

최초의 비디오 게임 논쟁

조사 기준 2026-10-25 · 판 1 · 출처 공식 3, 매체 2, 영상 0, 커뮤니티 0

읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름

기본 정보
분야컴퓨터·게임 역사5
한 줄 정의화면 위 그림을 조작하는 전자 게임 — 어디까지를 비디오 게임으로 보느냐가 논쟁1,4
처음 쓰인 때조사 전
관련 항목브라운관 오락장치 특허 · 님로드 · OXO · Tennis for Two · Spacewar! · 브라운 박스1,5
쟁점래스터 화면 · 오락 목적 · 화면 안 표시 중 무엇을 기준으로 삼느냐1

한눈에 보기

각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다

기준 = 화면 방식과 목적

후보마다 화면 방식과 목적이 다릅니다

근거 보기 03 논쟁점

경로 = 연구에서 오락실로

연구용에서 오락실로 옮겨 갔습니다

근거 보기 04 의미

01정의

사전 풀이는 버튼 조작과 움직이는 그림만 요구하고, 일부 입장은 래스터 화면까지 요구합니다. 케임브리지 사전은 비디오 게임을 「플레이어가 버튼을 눌러 화면 위 움직이는 그림을 조작하는 게임」으로 풉니다.4확인 필요

원문케임브리지 사전 — video game 풀이dictionary.cambridge.org ↗

일부는 「비디오」가 전자 신호를 가로줄 무늬(래스터)로 화면에 그리는 방식을 뜻한다고 봅니다. 오실로스코프는 이 방식을 쓰지 않습니다.1

02연혁

1948년 특허에서 1962년 Spacewar! 까지 열네 해 동안 장치가 다섯 번 나왔습니다. 골드스미스 주니어와 만은 1948년 「브라운관 오락장치」 특허를 받았습니다.1

1948 특허 1951 님로드 1952 OXO 1958 Tennis for Two 1962 Spacewar!
논쟁에 오르는 작품의 연표

이 특허 게임에서 플레이어는 조절 장치를 맞춰 광선의 포물선 궤적을 표적 비행기에 맞힙니다.2 1951년 페란티가 영국 박람회에서 님 게임을 하는 님로드를 선보였습니다.5확인 필요 1952년 케임브리지 박사과정 알렉산더 더글러스가 EDSAC 에서 도는 OXO 를 만들었고, 게임 화면은 35×15 점 브라운관에 나왔습니다.5확인 필요

브라운관에 OXO 판이 뜨고 앞에 다이얼 전화기가 놓인 전시 복원품
OXO 전시 복원품 — 다이얼 전화기로 수를 둡니다 — 사진 A7N8X (Wikimedia Commons) · CC0

Tennis for Two 는 1958년 10월 18일 브룩헤이븐 국립연구소 방문객의 날에 공개됐고, 아날로그 컴퓨터와 오실로스코프로 돌렸습니다.1

듀몬트 오실로스코프 화면에 나타난 Tennis for Two 의 테니스 코트
오실로스코프에 뜬 Tennis for Two — 사진 Brookhaven National Laboratory · 퍼블릭 도메인

Spacewar! 는 1961년 구상돼 1962년 봄 개선을 거쳤고, PDP-1 을 널리 알린 게임이 됐습니다.3

컴퓨터역사박물관의 PDP-1 화면에서 돌아가는 Spacewar!
PDP-1 에서 도는 Spacewar! — 사진 Joi Ito (Flickr) · CC BY

03논쟁점

후보마다 화면 방식과 만든 목적이 다르고, 연구소는 어느 하나에 「첫 비디오 게임」 이름을 붙이지 않습니다. 특허 장치는 표적 그림을 화면 앞에 덧대어 놓았고, Tennis for Two 는 화면 안에 장면을 모두 띄웠습니다.1

화면 앞에 덮은 그림 고정된 전구 래스터 아닌 화면
기준마다 걸리는 후보

님로드는 움직이는 그림 없이 고정된 전구를 켜고 껐고, 님 게임과 OXO 는 오락이 아니라 연구와 시연을 위해 만든 것입니다.1 브룩헤이븐 국립연구소는 이 장치들 가운데 어느 하나에 「첫 비디오 게임」 이름을 붙이는 일은 공정하지도 정확하지도 않다고 봅니다.1 1982년 크리에이티브 컴퓨팅 잡지는 윌리엄 히긴보덤(Higinbotham)을 비디오 게임의 발명자로 소개했습니다. 더 이른 게임을 증명할 수 있는 사람이 나타나기 전까지라는 단서가 붙었습니다.1

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

기준 = 화면 방식과 목적

특허 장치는 표적 그림을 화면 앞에 덮어 썼고, 님로드는 고정된 전구를 썼으며, 오실로스코프는 래스터 방식이 아닙니다.

1브룩헤이븐 국립연구소 — …

04의미

연구 장치에서 텔레비전 게임과 오락실 게임으로 옮겨 가는 흐름이 1972년까지 이어집니다. 1966년 여름 샌더스 어소시에이츠의 랄프 베어는 컴퓨터 없이 보통 텔레비전으로 여러 게임을 하는 브라운 박스를 설계했습니다.5확인 필요

전시장 유리 상자 안의 브라운 박스 시제품
브라운 박스 시제품 — 사진 George Hotelling (Flickr) · CC BY-SA

1971년 컴퓨터 스페이스는 마이크로프로세서·RAM·ROM 없이 만든 오락실 게임으로 나왔습니다.5확인 필요 컴퓨터 역사 박물관 연표는 1972년 퐁을 현대 비디오 게임 시대를 연 게임으로 소개합니다.5확인 필요

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

경로 = 연구에서 오락실로

님로드와 OXO 는 연구와 시연용이었고 Tennis for Two 는 방문객 오락용이었으며, 1971년과 1972년에는 오락실 게임이 나왔습니다.

1브룩헤이븐 국립연구소 — …5컴퓨터 역사 박물관 — 그…확인 필요

연표

미확인·상충

항목근거상태
정의케임브리지 사전은 비디오 게임을 「플레이어가 버튼을 눌러 화면 위 움직이는 그림을 조작하는 게임」으로 풉니다.4남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
연혁1951년 페란티가 영국 박람회에서 님 게임을 하는 님로드를 선보였습니다.5남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
연혁1952년 케임브리지 박사과정 알렉산더 더글러스가 EDSAC 에서 도는 OXO 를 만들었고, 게임 화면은 35×15 점 브라운관에 나왔습니다.5남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미1966년 여름 샌더스 어소시에이츠의 랄프 베어는 컴퓨터 없이 보통 텔레비전으로 여러 게임을 하는 브라운 박스를 설계했습니다.5남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미1971년 컴퓨터 스페이스는 마이크로프로세서·RAM·ROM 없이 만든 오락실 게임으로 나왔습니다.5남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미컴퓨터 역사 박물관 연표는 1972년 퐁을 현대 비디오 게임 시대를 연 게임으로 소개합니다.5남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요

출처 6

공식 3
  1. 1브룩헤이븐 국립연구소 — 첫 비디오 게임?bnl.gov · 1차 자료
  2. 2미국 특허 2,455,992 — 브라운관 오락장치patents.google.com · 1차 자료
  3. 3컴퓨터 역사 박물관 — Spacewar!computerhistory.org · 1차 자료
매체 2
  1. 4케임브리지 사전 — video gamedictionary.cambridge.org · 2차 자료
  2. 5컴퓨터 역사 박물관 — 그래픽과 게임 연표computerhistory.org · 2차 자료
수치·평가 원본·기본 정보 출처 1
  1. 6cl.cam.ac.ukcl.cam.ac.uk · 기관 자료

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