01개요
5.0 은 Lumen 과 Nanite 로, 5.8 은 Lumen Lite 와 MCP 플러그인으로 소개했습니다. 언리얼 엔진 5 의 정식 버전 5.0 은 2022년 4월 5일 나왔습니다.1

5.0 은 완전 동적 전역 조명 Lumen 과 가상화 마이크로폴리곤 형태 시스템 Nanite 를 내세웠습니다.1 2026년 6월 17일 나온 5.8 은 Lumen Lite 로 휴대용 기기와 보급형 PC 에서 60 FPS 를 겨냥합니다.2 5.8 에는 거대 언어 모델을 잇는 MCP 플러그인이 들어 있습니다.2
02도입 히스토리
얼리 액세스는 2021년 5월 26일, 위쳐 신작 발표는 2022년 3월 21일입니다. 에픽게임즈는 2021년 5월 26일 언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 열었고 제품 제작용 수준은 아니라고 밝혔습니다.4확인 필요
CD PROJEKT RED 는 2022년 3월 21일 다음 위쳐 게임을 언리얼 엔진 5 로 만들고 에픽게임즈와 여러 해에 걸친 기술 제휴를 맺는다고 알렸습니다.5확인 필요 CD PROJEKT RED 는 2011년 나온 위쳐 2 부터 자체 엔진 REDengine 으로 게임을 만들었습니다.5확인 필요
위쳐 신작 = 자체 엔진에서 이동
CD PROJEKT RED 는 2011년 위쳐 2 부터 REDengine 을 썼고, 2022년 3월 21일 다음 위쳐 게임을 언리얼 엔진 5 로 만든다고 알렸습니다.
5CD PROJEKT RED…확인 필요
03지표
스팀 출시작 추정으로 보면 2024년 언리얼 엔진 프로젝트의 72% 가 언리얼 엔진 5 기반이었습니다. 비디오 게임 인사이츠가 스팀 출시작을 바탕으로 추정한 바로는, 2024년 언리얼 엔진 프로젝트의 72% 가 언리얼 엔진 5 였습니다.6확인 필요
원문2024년 스팀 엔진 점유 — 비디오 게임 인사이츠vginsights.com ↗같은 추정에서 2024년 스팀 판매 수량은 자체 엔진 게임과 언리얼 엔진 게임이 유니티 게임보다 많았습니다.6확인 필요
04사업 구조
로열티는 매출이 첫 100만 달러를 넘은 뒤부터 5%입니다. 2025년 1월 1일부터는 에픽게임즈 스토어에 먼저 또는 동시에 출시하는 언리얼 엔진 게임의 로열티가 5%에서 3.5%로 내려갑니다. 에픽게임즈는 게임 한 편의 평생 총매출 첫 100만 달러까지 로열티를 면제하고 그 위 금액의 5% 를 받습니다. 이 방식은 2020년 1월 1일부터 소급해 적용했습니다.7확인 필요
2020년 5월 기준 에픽게임즈 스토어에서 파는 게임은 엔진 로열티를 면제하고 스토어 몫 12% 만 받았습니다.8확인 필요 2025년 1월 1일부터 에픽게임즈 스토어에 먼저 또는 동시에 내는 게임은 로열티가 5% 에서 3.5% 로 내려갑니다.9확인 필요
로열티 = 첫 100만 달러 뒤 5%
에픽게임즈는 총매출 첫 100만 달러를 면제하고 그 위 금액의 5% 를 받으며, 2025년 1월 1일부터 에픽게임즈 스토어에 먼저 또는 동시에 내면 3.5% 입니다.
05평가
평가는 전달만 합니다. 점수와 등급은 각 매체가 매긴 값 그대로입니다.
호평받는 것
조사 전
비판받는 것
조사 전
06의미
위쳐 신작은 자체 엔진 REDengine 에서 언리얼 엔진 5 로 옮깁니다. CD PROJEKT RED 의 기술 최고책임자 파웰 자워드니(Paweł Zawodny)는 에픽게임즈와의 관계를 흔한 라이선스 계약으로 보지 않고 장기 기술 제휴로 본다고 말했습니다.5확인 필요
원문위쳐 신작과 에픽게임즈 제휴 보도자료 — CD PROJEKT REDgamedeveloper.com ↗비디오 게임 인사이츠는 스팀 출시작 추정에서 언리얼 엔진이 자체 엔진의 점유율을 빠르게 가져가고 있고, 많은 대형 제작사가 언리얼 엔진을 선택하고 있다고 정리했습니다.6확인 필요
연표
미확인·상충
| 항목 | 근거 | 상태 |
|---|---|---|
| 도입 히스토리 | 에픽게임즈는 2021년 5월 26일 언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 열었고 제품 제작용 수준은 아니라고 밝혔습니다.4남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 도입 히스토리 | CD PROJEKT RED 는 2022년 3월 21일 다음 위쳐 게임을 언리얼 엔진 5 로 만들고 에픽게임즈와 여러 해에 걸친 기술 제휴를 맺는다고 알렸습니다.5남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 도입 히스토리 | CD PROJEKT RED 는 2011년 나온 위쳐 2 부터 자체 엔진 REDengine 으로 게임을 만들었습니다.5남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 지표 | 비디오 게임 인사이츠가 스팀 출시작을 바탕으로 추정한 바로는, 2024년 언리얼 엔진 프로젝트의 72% 가 언리얼 엔진 5 였습니다.6남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 지표 | 같은 추정에서 2024년 스팀 판매 수량은 자체 엔진 게임과 언리얼 엔진 게임이 유니티 게임보다 많았습니다.6남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 사업 구조 | 에픽게임즈는 게임 한 편의 평생 총매출 첫 100만 달러까지 로열티를 면제하고 그 위 금액의 5% 를 받습니다. 이 방식은 2020년 1월 1일부터 소급해 적용했습니다.7남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 사업 구조 | 2020년 5월 기준 에픽게임즈 스토어에서 파는 게임은 엔진 로열티를 면제하고 스토어 몫 12% 만 받았습니다.8남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 사업 구조 | 2025년 1월 1일부터 에픽게임즈 스토어에 먼저 또는 동시에 내는 게임은 로열티가 5% 에서 3.5% 로 내려갑니다.9남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 의미 | CD PROJEKT RED 의 기술 최고책임자 파웰 자워드니(Paweł Zawodny)는 에픽게임즈와의 관계를 흔한 라이선스 계약으로 보지 않고 장기 기술 제휴로 본다고 말했습니다.5남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 의미 | 비디오 게임 인사이츠는 스팀 출시작 추정에서 언리얼 엔진이 자체 엔진의 점유율을 빠르게 가져가고 있고, 많은 대형 제작사가 언리얼 엔진을 선택하고 있다고 정리했습니다.6남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
출처 9
공식 3
- 1에픽게임즈 포럼 공지 언리얼 엔진 5.0 출시forums.unrealengine.com · 1차 자료
- 2에픽게임즈 포럼 공지 5.8 게시일forums.unrealengine.com · 1차 자료
- 3에픽게임즈 언리얼 엔진 5 소개 페이지 — 배포 플랫폼unrealengine.com · 1차 자료
매체 6
- 4게임프롬스크래치 UE5 얼리 액세스 기사(에픽 블로그 인용)gamefromscratch.com · 2차 자료
- 5CD PROJEKT RED 보도자료 전문(게임 디벨로퍼 재게재)gamedeveloper.com · 2차 자료
- 6비디오 게임 인사이츠 빅 게임 엔진 보고서 2025vginsights.com · 2차 자료
- 7MCV 에픽 로열티 100만 달러 면제 기사mcvuk.com · 2차 자료
- 8로드투VR 언리얼 엔진 로열티 기사roadtovr.com · 2차 자료
- 9게임프롬스크래치 Launch Everywhere with Epic 기사(에픽 공지 인용)gamefromscratch.com · 2차 자료
방법 출시일은 에픽게임즈 포럼 공지에서, 채택은 CD PROJEKT RED 보도자료에서, 로열티는 매체가 인용한 에픽 공지에서 따왔습니다. 에픽게임즈 누리집은 자동 접근을 막아 열지 못했습니다. 사용 건수는 외부 분석사 추정입니다.
