기술·하드웨어

언리얼 엔진 5 Unreal Engine 5

PC · 콘솔 · 모바일 · 태그 PC 콘솔 모바일

조사 기준 2026-10-27 · 판 1 · 출처 공식 6, 매체 10, 영상 0, 커뮤니티 0

읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름

기본 정보
종류상용 게임 엔진·실시간 3D 제작 도구1,3
만든 곳에픽게임즈(Epic Games)1,7
첫 공개2020년 5월 PS5 실시간 시연으로 공개8
최신판5.8 (2026년 6월 17일)2
이용 조건내려받아 쓰고 게임 같은 제품은 총매출 첫 100만 달러 뒤 5% 로열티 · 에픽게임즈 스토어 동시 출시 시 3.5%3,7,9
대표 채택작CD PROJEKT RED — 위쳐 신작을 언리얼 엔진 5 로 개발5
플랫폼PC · 콘솔 · 모바일3
공식 자료에픽게임즈 개발자 포럼 릴리스 공지2

한눈에 보기

각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다

로열티 = 첫 100만 달러 뒤 5%

100만 달러 뒤 5%, 조건부 3.5%입니다

근거 보기 04 사업 구조

위쳐 신작 = 자체 엔진에서 이동

위쳐 신작은 엔진을 옮깁니다

근거 보기 02 도입 히스토리

01개요

5.0 은 Lumen 과 Nanite 로, 5.8 은 Lumen Lite 와 MCP 플러그인으로 소개했습니다. 언리얼 엔진 5 의 정식 버전 5.0 은 2022년 4월 5일 나왔습니다.1

어두운 청색 바탕 위에 큰 숫자 5 와 UNREAL ENGINE 글자가 겹친 공식 소개 이미지
언리얼 엔진 5 공식 소개 이미지 — Epic Games — 사진 Epic Games
2022-04-05 5.0 출시 2026-06-17 5.8 출시
5.0 과 5.8 출시일

5.0 은 완전 동적 전역 조명 Lumen 과 가상화 마이크로폴리곤 형태 시스템 Nanite 를 내세웠습니다.1 2026년 6월 17일 나온 5.8 은 Lumen Lite 로 휴대용 기기와 보급형 PC 에서 60 FPS 를 겨냥합니다.2 5.8 에는 거대 언어 모델을 잇는 MCP 플러그인이 들어 있습니다.2

02도입 히스토리

얼리 액세스는 2021년 5월 26일, 위쳐 신작 발표는 2022년 3월 21일입니다. 에픽게임즈는 2021년 5월 26일 언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 열었고 제품 제작용 수준은 아니라고 밝혔습니다.4확인 필요

2021-05-26 얼리 액세스 2022-03-21 위쳐 신작 발표 2022-04-05 5.0 출시
얼리 액세스에서 5.0 출시까지

CD PROJEKT RED 는 2022년 3월 21일 다음 위쳐 게임을 언리얼 엔진 5 로 만들고 에픽게임즈와 여러 해에 걸친 기술 제휴를 맺는다고 알렸습니다.5확인 필요 CD PROJEKT RED 는 2011년 나온 위쳐 2 부터 자체 엔진 REDengine 으로 게임을 만들었습니다.5확인 필요

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

위쳐 신작 = 자체 엔진에서 이동

CD PROJEKT RED 는 2011년 위쳐 2 부터 REDengine 을 썼고, 2022년 3월 21일 다음 위쳐 게임을 언리얼 엔진 5 로 만든다고 알렸습니다.

5CD PROJEKT RED…확인 필요

03지표

스팀 출시작 추정으로 보면 2024년 언리얼 엔진 프로젝트의 72% 가 언리얼 엔진 5 기반이었습니다. 비디오 게임 인사이츠가 스팀 출시작을 바탕으로 추정한 바로는, 2024년 언리얼 엔진 프로젝트의 72% 가 언리얼 엔진 5 였습니다.6확인 필요

원문2024년 스팀 엔진 점유 — 비디오 게임 인사이츠vginsights.com ↗

같은 추정에서 2024년 스팀 판매 수량은 자체 엔진 게임과 언리얼 엔진 게임이 유니티 게임보다 많았습니다.6확인 필요

04사업 구조

로열티는 매출이 첫 100만 달러를 넘은 뒤부터 5%입니다. 2025년 1월 1일부터는 에픽게임즈 스토어에 먼저 또는 동시에 출시하는 언리얼 엔진 게임의 로열티가 5%에서 3.5%로 내려갑니다. 에픽게임즈는 게임 한 편의 평생 총매출 첫 100만 달러까지 로열티를 면제하고 그 위 금액의 5% 를 받습니다. 이 방식은 2020년 1월 1일부터 소급해 적용했습니다.7확인 필요

첫 100만 달러 면제 그 위 5% 스토어 동시 출시 3.5%
로열티 구간

2020년 5월 기준 에픽게임즈 스토어에서 파는 게임은 엔진 로열티를 면제하고 스토어 몫 12% 만 받았습니다.8확인 필요 2025년 1월 1일부터 에픽게임즈 스토어에 먼저 또는 동시에 내는 게임은 로열티가 5% 에서 3.5% 로 내려갑니다.9확인 필요

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

로열티 = 첫 100만 달러 뒤 5%

에픽게임즈는 총매출 첫 100만 달러를 면제하고 그 위 금액의 5% 를 받으며, 2025년 1월 1일부터 에픽게임즈 스토어에 먼저 또는 동시에 내면 3.5% 입니다.

7MCV 에픽 로열티 100…9게임프롬스크래치 Launc…확인 필요

05평가

평가는 전달만 합니다. 점수와 등급은 각 매체가 매긴 값 그대로입니다.

호평받는 것

조사 전

비판받는 것

조사 전

06의미

위쳐 신작은 자체 엔진 REDengine 에서 언리얼 엔진 5 로 옮깁니다. CD PROJEKT RED 의 기술 최고책임자 파웰 자워드니(Paweł Zawodny)는 에픽게임즈와의 관계를 흔한 라이선스 계약으로 보지 않고 장기 기술 제휴로 본다고 말했습니다.5확인 필요

원문위쳐 신작과 에픽게임즈 제휴 보도자료 — CD PROJEKT REDgamedeveloper.com ↗

비디오 게임 인사이츠는 스팀 출시작 추정에서 언리얼 엔진이 자체 엔진의 점유율을 빠르게 가져가고 있고, 많은 대형 제작사가 언리얼 엔진을 선택하고 있다고 정리했습니다.6확인 필요

연표

미확인·상충

항목근거상태
도입 히스토리에픽게임즈는 2021년 5월 26일 언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 열었고 제품 제작용 수준은 아니라고 밝혔습니다.4남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
도입 히스토리CD PROJEKT RED 는 2022년 3월 21일 다음 위쳐 게임을 언리얼 엔진 5 로 만들고 에픽게임즈와 여러 해에 걸친 기술 제휴를 맺는다고 알렸습니다.5남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
도입 히스토리CD PROJEKT RED 는 2011년 나온 위쳐 2 부터 자체 엔진 REDengine 으로 게임을 만들었습니다.5남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
지표비디오 게임 인사이츠가 스팀 출시작을 바탕으로 추정한 바로는, 2024년 언리얼 엔진 프로젝트의 72% 가 언리얼 엔진 5 였습니다.6남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
지표같은 추정에서 2024년 스팀 판매 수량은 자체 엔진 게임과 언리얼 엔진 게임이 유니티 게임보다 많았습니다.6남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
사업 구조에픽게임즈는 게임 한 편의 평생 총매출 첫 100만 달러까지 로열티를 면제하고 그 위 금액의 5% 를 받습니다. 이 방식은 2020년 1월 1일부터 소급해 적용했습니다.7남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
사업 구조2020년 5월 기준 에픽게임즈 스토어에서 파는 게임은 엔진 로열티를 면제하고 스토어 몫 12% 만 받았습니다.8남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
사업 구조2025년 1월 1일부터 에픽게임즈 스토어에 먼저 또는 동시에 내는 게임은 로열티가 5% 에서 3.5% 로 내려갑니다.9남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미CD PROJEKT RED 의 기술 최고책임자 파웰 자워드니(Paweł Zawodny)는 에픽게임즈와의 관계를 흔한 라이선스 계약으로 보지 않고 장기 기술 제휴로 본다고 말했습니다.5남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미비디오 게임 인사이츠는 스팀 출시작 추정에서 언리얼 엔진이 자체 엔진의 점유율을 빠르게 가져가고 있고, 많은 대형 제작사가 언리얼 엔진을 선택하고 있다고 정리했습니다.6남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요

출처 9

공식 3
  1. 1에픽게임즈 포럼 공지 언리얼 엔진 5.0 출시forums.unrealengine.com · 1차 자료
  2. 2에픽게임즈 포럼 공지 5.8 게시일forums.unrealengine.com · 1차 자료
  3. 3에픽게임즈 언리얼 엔진 5 소개 페이지 — 배포 플랫폼unrealengine.com · 1차 자료
매체 6
  1. 4게임프롬스크래치 UE5 얼리 액세스 기사(에픽 블로그 인용)gamefromscratch.com · 2차 자료
  2. 5CD PROJEKT RED 보도자료 전문(게임 디벨로퍼 재게재)gamedeveloper.com · 2차 자료
  3. 6비디오 게임 인사이츠 빅 게임 엔진 보고서 2025vginsights.com · 2차 자료
  4. 7MCV 에픽 로열티 100만 달러 면제 기사mcvuk.com · 2차 자료
  5. 8로드투VR 언리얼 엔진 로열티 기사roadtovr.com · 2차 자료
  6. 9게임프롬스크래치 Launch Everywhere with Epic 기사(에픽 공지 인용)gamefromscratch.com · 2차 자료

방법 출시일은 에픽게임즈 포럼 공지에서, 채택은 CD PROJEKT RED 보도자료에서, 로열티는 매체가 인용한 에픽 공지에서 따왔습니다. 에픽게임즈 누리집은 자동 접근을 막아 열지 못했습니다. 사용 건수는 외부 분석사 추정입니다.

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