01개요
1977년 카트리지를 바꿔 끼우는 기기가 나왔습니다. 세가는 1988년 16비트 메가드라이브, 1994년 32비트 세가 새턴을 내놓았습니다. 스트롱 박물관 기록에서 가정용 비디오 게임기의 맨 앞자리는 마그나복스 오디세이이고, 아타리는 이 놀이를 대중에게 퍼뜨린 회사입니다.8,9

아타리 2600 은 1977년에 나왔고, 카트리지를 끼워 게임을 바꿀 수 있었습니다.9,10 닌텐도 연혁은 1983년 패밀리 컴퓨터와 1990년 슈퍼 패미컴을 기기마다 따로 올렸습니다. 세가 연혁은 1988년 메가드라이브를 16비트 기기로, 1994년 세가 새턴을 32비트 기기로 올렸습니다.1,2
세대 = 새 기기가 낼 이름
아타리 2600 은 1977년 카트리지로 게임을 바꾸는 기기였고, 닌텐도는 1983년 패밀리 컴퓨터와 1990년 슈퍼 패미컴을, 세가는 1988년 16비트 메가드라이브와 1994년 32비트 세가 새턴을 냈습니다.
02도입 히스토리
1983년부터 2001년까지 닌텐도·세가·소니·마이크로소프트가 차례로 새 가정용 기기를 냈습니다. 닌텐도는 1983년 패밀리 컴퓨터, 1990년 슈퍼 패미컴, 1996년 닌텐도 64, 2001년 게임큐브, 2006년 Wii, 2012년 Wii U, 2017년 닌텐도 스위치, 2025년 닌텐도 스위치 2 를 냈습니다.1
세가는 1988년 메가드라이브, 1994년 세가 새턴, 1998년 드림캐스트를 냈습니다.2 소니 인터랙티브엔터테인먼트는 오리지널 플레이스테이션을 1994년 일본에서 냈습니다.3 마이크로소프트는 엑스박스를 2001년 11월 15일 북미에서 낸다고 2001년 9월 21일 보도자료에 적었습니다.4
03지표
스위치 2 는 첫 회계연도에 1,986만 대 팔렸습니다. 닌텐도 누적 판매 표에서 Wii U 는 1,356만 대입니다. 2026년 6월 30일 기준 누적 하드웨어 판매는 닌텐도 스위치 1억 5,659만 대, 닌텐도 3DS 7,594만 대, 스위치 2 2,368만 대, Wii U 1,356만 대입니다. (기준 2026-06-30)5
원문기기별 누적 판매 대수 표 — 닌텐도 IRnintendo.co.jp ↗스위치 2 는 2026년 3월 마친 회계연도에 1,986만 대 팔렸고, 소프트웨어는 4,871만 개 팔렸습니다.6 같은 회계연도 스위치 하드웨어는 380만 대 팔렸고, 닌텐도는 스위치가 출시 10년차에 들어섰다고 적었습니다.6
04사업 구조
아타리는 15년 동안 게임 카트리지를 팔았습니다. 닌텐도의 2026년 3월기 게임기 전용 플랫폼 디지털 매출은 내려받기 판매가 증가해 25.0% 늘었습니다. 아타리는 1977년 비디오 컴퓨터 시스템을 낸 뒤 15년 동안 게임 카트리지를 수백만 개 팔았습니다.10
닌텐도의 2026년 3월기 게임기 전용 플랫폼 디지털 매출은 4,076억 엔으로 25.0% 늘었습니다. 늘어난 이유는 패키지 소프트웨어의 내려받기 판매 증가였습니다.6 2026년 4~6월 석 달 동안 닌텐도의 같은 디지털 매출은 1,327억 엔이었습니다. (기준 2026-06-30)7
소프트웨어 = 기기 뒤의 매출
아타리는 15년 동안 게임 카트리지를 수백만 개 팔았고, 닌텐도의 2026년 3월기 디지털 매출은 4,076억 엔으로 25.0% 늘었습니다.
05평가
평가는 전달만 합니다. 점수와 등급은 각 매체가 매긴 값 그대로입니다.
호평받는 것
해당 없음 — 해당하지 않는 항목
비판받는 것
해당 없음 — 해당하지 않는 항목
06의미
스위치 2 에서는 기존 스위치 게임도 실행할 수 있습니다. 2026년 4~6월에는 스위치 소프트웨어가 스위치 2 소프트웨어보다 많이 팔렸습니다. 닌텐도에 따르면 스위치 2 에서는 스위치 소프트웨어도 즐길 수 있습니다. 그래서 지난 회계연도에도 스위치용 마리오 카트 8 디럭스와 닌텐도 스위치 스포츠가 꾸준히 팔렸습니다.6
원문2027년 3월기 1분기 결산 단신 — 닌텐도 IRnintendo.co.jp ↗2026년 4~6월 석 달 동안 스위치 소프트웨어는 3,381만 개, 스위치 2 소프트웨어는 946만 개 팔렸습니다. (기준 2026-06-30)7
스위치 2 = 스위치 게임도 돌리는 새 기기
스위치 2 에서는 스위치 소프트웨어도 즐길 수 있고, 2026년 4~6월 스위치 소프트웨어는 3,381만 개 팔려 스위치 2 소프트웨어 946만 개보다 많았습니다.
연표
미확인·상충
지금 확인 필요·상충으로 표시된 사실이 없습니다.
출처 10
공식 7
- 1닌텐도 회사 연혁nintendo.co.jp · 1차 자료
- 2세가 회사 연혁sega.co.jp · 1차 자료
- 3소니 인터랙티브엔터테인먼트 소개playstation.com · 1차 자료
- 4마이크로소프트 보도자료 2001-09-21 — 엑스박스 출시일news.microsoft.com · 1차 자료
- 5닌텐도 IR 기기별 누적 판매 대수nintendo.co.jp · 1차 자료
- 6닌텐도 2026년 3월기 결산 단신nintendo.co.jp · 1차 자료
- 7닌텐도 2027년 3월기 1분기 결산 단신nintendo.co.jp · 1차 자료
기관 3
- 8스트롱 박물관 — 오디세이 진열대 소개museumofplay.org · 기관 자료
- 9스트롱 박물관 — 아타리 2600museumofplay.org · 기관 자료
- 10컴퓨터 역사 박물관 — 아타리의 롤러코스터computerhistory.org · 기관 자료
방법 사실은 당사자 공식 연혁·IR 자료·박물관 기록에서만 가져왔습니다. 세대 번호를 확정한 기관 자료는 찾지 못해 번호는 쓰지 않았고, 소니 인터랙티브의 누적 판매와 마이크로소프트의 이후 기기 자료는 이번 판에서 열지 못했습니다.