기술·하드웨어

콘솔 세대 Console Generations

콘솔 · 태그 콘솔

조사 기준 2026-10-25 · 판 1 · 출처 공식 7, 기관 3, 매체 0, 영상 0, 커뮤니티 0

읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름

기본 정보
종류가정용 비디오 게임기(콘솔)1,8
만든 곳마그나복스 · 아타리 · 닌텐도 · 세가 · 소니 인터랙티브엔터테인먼트 · 마이크로소프트1,2,3,4,8,9
첫 공개스트롱 박물관 기록에서 가정용 비디오 게임기의 선두로 꼽는 기기는 마그나복스 오디세이8
최신판닌텐도 스위치 2 (2025년 출시)1
이용 조건해당 없음 — 해당하지 않는 항목
대표 채택작해당 없음 — 해당하지 않는 항목
플랫폼콘솔1
공식 자료닌텐도 IR 기기별 누적 판매 대수 표 (https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html)5

한눈에 보기

각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다

세대 = 새 기기가 낼 이름

기기마다 비트 수나 이름이 달라집니다

근거 보기 01 개요

소프트웨어 = 기기 뒤의 매출

기기 뒤 소프트웨어 매출이 이어집니다

근거 보기 04 사업 구조

스위치 2 = 스위치 게임도 돌리는 새 기기

새 기기에서도 스위치 게임이 돌아갑니다

근거 보기 06 의미

01개요

1977년 카트리지를 바꿔 끼우는 기기가 나왔습니다. 세가는 1988년 16비트 메가드라이브, 1994년 32비트 세가 새턴을 내놓았습니다. 스트롱 박물관 기록에서 가정용 비디오 게임기의 맨 앞자리는 마그나복스 오디세이이고, 아타리는 이 놀이를 대중에게 퍼뜨린 회사입니다.8,9

나무 무늬 앞판의 아타리 2600 본체와 조이스틱
카트리지를 갈아 끼우는 아타리 2600 본체 — 사진 Evan-Amos (Wikimedia Commons) · 퍼블릭 도메인

아타리 2600 은 1977년에 나왔고, 카트리지를 끼워 게임을 바꿀 수 있었습니다.9,10 닌텐도 연혁은 1983년 패밀리 컴퓨터와 1990년 슈퍼 패미컴을 기기마다 따로 올렸습니다. 세가 연혁은 1988년 메가드라이브를 16비트 기기로, 1994년 세가 새턴을 32비트 기기로 올렸습니다.1,2

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

세대 = 새 기기가 낼 이름

아타리 2600 은 1977년 카트리지로 게임을 바꾸는 기기였고, 닌텐도는 1983년 패밀리 컴퓨터와 1990년 슈퍼 패미컴을, 세가는 1988년 16비트 메가드라이브와 1994년 32비트 세가 새턴을 냈습니다.

1닌텐도 회사 연혁2세가 회사 연혁9스트롱 박물관 — 아타리 …10컴퓨터 역사 박물관 — 아…

02도입 히스토리

1983년부터 2001년까지 닌텐도·세가·소니·마이크로소프트가 차례로 새 가정용 기기를 냈습니다. 닌텐도는 1983년 패밀리 컴퓨터, 1990년 슈퍼 패미컴, 1996년 닌텐도 64, 2001년 게임큐브, 2006년 Wii, 2012년 Wii U, 2017년 닌텐도 스위치, 2025년 닌텐도 스위치 2 를 냈습니다.1

1983 패밀리 컴퓨터 1988 메가드라이브 1994 플레이스테이션 2001 엑스박스 2017 닌텐도 스위치 2025 닌텐도 스위치 2
1983년 패밀리 컴퓨터에서 2025년 스위치 2까지

세가는 1988년 메가드라이브, 1994년 세가 새턴, 1998년 드림캐스트를 냈습니다.2 소니 인터랙티브엔터테인먼트는 오리지널 플레이스테이션을 1994년 일본에서 냈습니다.3 마이크로소프트는 엑스박스를 2001년 11월 15일 북미에서 낸다고 2001년 9월 21일 보도자료에 적었습니다.4

03지표

스위치 2 는 첫 회계연도에 1,986만 대 팔렸습니다. 닌텐도 누적 판매 표에서 Wii U 는 1,356만 대입니다. 2026년 6월 30일 기준 누적 하드웨어 판매는 닌텐도 스위치 1억 5,659만 대, 닌텐도 3DS 7,594만 대, 스위치 2 2,368만 대, Wii U 1,356만 대입니다. (기준 2026-06-30)5

원문기기별 누적 판매 대수 표 — 닌텐도 IRnintendo.co.jp ↗

스위치 2 는 2026년 3월 마친 회계연도에 1,986만 대 팔렸고, 소프트웨어는 4,871만 개 팔렸습니다.6 같은 회계연도 스위치 하드웨어는 380만 대 팔렸고, 닌텐도는 스위치가 출시 10년차에 들어섰다고 적었습니다.6

04사업 구조

아타리는 15년 동안 게임 카트리지를 팔았습니다. 닌텐도의 2026년 3월기 게임기 전용 플랫폼 디지털 매출은 내려받기 판매가 증가해 25.0% 늘었습니다. 아타리는 1977년 비디오 컴퓨터 시스템을 낸 뒤 15년 동안 게임 카트리지를 수백만 개 팔았습니다.10

1977 게임 카트리지 2026 내려받기 판매
카트리지에서 내려받기 판매로

닌텐도의 2026년 3월기 게임기 전용 플랫폼 디지털 매출은 4,076억 엔으로 25.0% 늘었습니다. 늘어난 이유는 패키지 소프트웨어의 내려받기 판매 증가였습니다.6 2026년 4~6월 석 달 동안 닌텐도의 같은 디지털 매출은 1,327억 엔이었습니다. (기준 2026-06-30)7

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

소프트웨어 = 기기 뒤의 매출

아타리는 15년 동안 게임 카트리지를 수백만 개 팔았고, 닌텐도의 2026년 3월기 디지털 매출은 4,076억 엔으로 25.0% 늘었습니다.

6닌텐도 2026년 3월기 …10컴퓨터 역사 박물관 — 아…

05평가

평가는 전달만 합니다. 점수와 등급은 각 매체가 매긴 값 그대로입니다.

호평받는 것

해당 없음 — 해당하지 않는 항목

비판받는 것

해당 없음 — 해당하지 않는 항목

06의미

스위치 2 에서는 기존 스위치 게임도 실행할 수 있습니다. 2026년 4~6월에는 스위치 소프트웨어가 스위치 2 소프트웨어보다 많이 팔렸습니다. 닌텐도에 따르면 스위치 2 에서는 스위치 소프트웨어도 즐길 수 있습니다. 그래서 지난 회계연도에도 스위치용 마리오 카트 8 디럭스와 닌텐도 스위치 스포츠가 꾸준히 팔렸습니다.6

원문2027년 3월기 1분기 결산 단신 — 닌텐도 IRnintendo.co.jp ↗

2026년 4~6월 석 달 동안 스위치 소프트웨어는 3,381만 개, 스위치 2 소프트웨어는 946만 개 팔렸습니다. (기준 2026-06-30)7

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

스위치 2 = 스위치 게임도 돌리는 새 기기

스위치 2 에서는 스위치 소프트웨어도 즐길 수 있고, 2026년 4~6월 스위치 소프트웨어는 3,381만 개 팔려 스위치 2 소프트웨어 946만 개보다 많았습니다.

6닌텐도 2026년 3월기 …7닌텐도 2027년 3월기 …

연표

미확인·상충

지금 확인 필요·상충으로 표시된 사실이 없습니다.

출처 10

공식 7
  1. 1닌텐도 회사 연혁nintendo.co.jp · 1차 자료
  2. 2세가 회사 연혁sega.co.jp · 1차 자료
  3. 3소니 인터랙티브엔터테인먼트 소개playstation.com · 1차 자료
  4. 4마이크로소프트 보도자료 2001-09-21 — 엑스박스 출시일news.microsoft.com · 1차 자료
  5. 5닌텐도 IR 기기별 누적 판매 대수nintendo.co.jp · 1차 자료
  6. 6닌텐도 2026년 3월기 결산 단신nintendo.co.jp · 1차 자료
  7. 7닌텐도 2027년 3월기 1분기 결산 단신nintendo.co.jp · 1차 자료
기관 3
  1. 8스트롱 박물관 — 오디세이 진열대 소개museumofplay.org · 기관 자료
  2. 9스트롱 박물관 — 아타리 2600museumofplay.org · 기관 자료
  3. 10컴퓨터 역사 박물관 — 아타리의 롤러코스터computerhistory.org · 기관 자료

방법 사실은 당사자 공식 연혁·IR 자료·박물관 기록에서만 가져왔습니다. 세대 번호를 확정한 기관 자료는 찾지 못해 번호는 쓰지 않았고, 소니 인터랙티브의 누적 판매와 마이크로소프트의 이후 기기 자료는 이번 판에서 열지 못했습니다.

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