시장 지도
글로벌 게임 시장 Global Games Market PC · 콘솔 · 모바일 · 태그 세계 PC 콘솔 모바일
조사 기준 2026-10-25 · 판 1 · 출처 공식 8, 매체 2, 영상 0, 커뮤니티 0
읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름
기본 정보 범위 PC·콘솔·모바일 플랫폼별 매출과 전 세계 플레이어 수 전망1 규모 214십억 달러(2026년 전망)1 기준 2026-09-10 성장률 6% (2026년 전망, 전년 대비)1 기준 2026-09-10 플랫폼 구성 PC · 콘솔 · 모바일1 주요 자료 뉴주 Global Games Market Report 2026 무료판 · 2025년판 · 2024년판1 ,2 ,3
한눈에 보기 각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다
지금 시장
2026년 세계 게임 시장은 2,139억 달러로 6.1% 늘어나며, 11월에 나오는 GTA VI 가 한 해를 이끌고, 플레이어는 37.0억 명으로 4.4% 늘어납니다. p.8·13
플레이어 성장은 2029년까지 연평균 3.2% 로 느려지고 전환율은 44.6% 에서 멈추며 지출자당 매출은 129.6달러로 1.4% 오르는 데 그치므로, 성장 엔진이 새 이용자에서 기존 이용자의 지출로 옮겨 갑니다. p.8·13
플랫폼은 모바일이 1,211억 달러(6.8%)이며 다운로드가 줄어든 만큼을 수익화 심화가 메우고, 권역은 중국 581억과 미국 535억 달러를 합치면 52% 입니다. p.8·19
세계 게임 매출 2,139억 달러 2026F ▲6.1%
모바일 1,211억 달러 57% ▲6.8%
콘솔 469억 달러 22% ▲5.1%
PC 459억 달러 21% ▲5.3%
플레이어 37.0억 명 ▲4.4%
지출자당 매출(ARPPU) 129.6 달러 ▲1.4%
플랫폼별 세계 게임 매출 2023–2029F
DATA AS OF 2026-09
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.8·13·16 · 추정치
2023
2024
2025
2026F
2027F
2028F
2029F
십억 달러 · 조각 안 % 는 2026판 의 플랫폼 구성비
54%
25%
21%
177.9
55%
24%
21%
184.8
56%
22%
22%
201.6
57%
22%
21%
213.9
57%
22%
22%
225.0
57%
21%
21%
234.4
57%
21%
22%
242.8
▲ 6.3% CAGR 2023–2026
▲ 4.3% CAGR 2026–2029
2026F
모바일 57%
콘솔 22%
PC 21%
연평균 성장률(CAGR) 구간 전체 PC 콘솔 모바일 ’23–’26 6.3% 7.2% 1.7% 8.0% ’26–’29 4.3% 5.2% 2.6% 4.6%
2026년 세계 게임 시장은 2,139억 달러이며 모바일 1,211억, 콘솔 469억, PC 459억 달러입니다. 연평균 성장률은 2023~2026년 6.3% 에서 2026~2029년 4.3% 로 낮아지고, 모바일 비중은 57% 를 지킵니다. p.16
정의 = 게임 소비자 지출 기준 · 시장 산정 방식·플랫폼 정의·용어는 별도 방법론 파일(Methodology & Terminology)로 안내한다
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.8·13·16 · 추정치 · SVG
판을 이으면 — 같은 해가 리포트마다 다릅니다
판별 세계 게임 매출 추정 2022–2029F
DATA AS OF 2026-09
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2024·2025·2026 p.16·19·20 · 추정치
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
십억 달러 · 판(vintage)마다 선 하나
2024판
2025판
2026판
201.6
188.8
세계 게임 매출 · 연도 × 판 (십억 달러 · F = 그 판의 예측) 연도 2024판 2025판 2026판 2022 182.9 173.8 — 2023 183.9 176.8 177.9 2024 187.7F 182.5 184.8 2025 — 188.8F 201.6 2026 — 196.1F 213.9F 2027 213.3F 201.6F 225.0F 2028 — 206.5F 234.4F 2029 — — 242.8F 그 판이 당해 예측한 플랫폼 값 PC 43.2 2024F 39.9 2025F 45.9 2026F 콘솔 51.9 2024F 45.9 2025F 46.9 2026F 모바일 92.6 2024F 103.0 2025F 121.1 2026F
2025년 값은 2025년판에서 1,888억 달러였고 2026년판에서는 2,016억 달러로 다시 추정됐으므로, 절대값 하나보다 같은 판 안의 방향과 구성비를 봅니다.
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2024·2025·2026 p.16·19·20 · 추정치 · SVG
절반이 중국과 미국입니다
권역별 세계 게임 매출 2026F
DATA AS OF 2026-09
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.19 · 추정치
2026 · 십억 달러 · 원 넓이 = 매출 · 권역 합 213.9
아시아태평양
100.7
47% ▲6.0%
북미
56.9
27% ▲5.4%
유럽
38.5
18% ▲6.1%
중남미
9.3
4% ▲7.9%
중동·아프리카
8.5
4% ▲10.3%
나라로 보면 중국 58.1 · 미국 53.5 = 전체의 52%
아시아태평양 1,007억 달러가 47%, 북미 569억 달러가 27% 이며, 중동·아프리카는 10.3% 늘어납니다. 나라로 보면 중국 581억과 미국 535억 달러가 합쳐서 52% 입니다. p.19
정의 = 게임 소비자 지출 기준 · 시장 산정 방식·플랫폼 정의·용어는 별도 방법론 파일(Methodology & Terminology)로 안내한다
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.19 · 추정치 · SVG
판을 이으면 — 권역 권역별 세계 게임 매출 · 판 대조 (십억 달러) 권역 2025판 2025F 2026판 2026F 플레이어 2025판 백만 명 아시아태평양 87.6 100.7 1,896 북미 52.7 56.9 249 유럽 33.1 38.5 465 중남미 8.3 9.3 372 중동·아프리카 7.1 8.5 595
권역 값도 판마다 다시 추정되며, 2026년판은 권역별 플레이어 수를 적지 않았습니다.
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2025·2026 p.14·19 · 추정치
한국은 세계 시장의 7.2% 입니다
국내 게임시장 규모 2023–2024
DATA AS OF 2026-03
출처 = 한국콘텐츠진흥원 (KOCCA) 2025 대한민국 게임백서 p.81·810 · 추정치
2023
2024
조 원 · 국내 게임시장 규모
23.0
23.9
2024년 한국은 세계 시장의 7.2% (백서 기재값)
2024년 국내 게임시장 규모는 23조 8,515억 원으로 2023년 대비 3.9% 늘었습니다. 같은 해 한국은 세계 게임시장 매출 158억 3,300만 달러로 전체의 7.2% 를 차지해 4위입니다.
정의 = 국내 게임 시장 규모 = 표 2-1-1-1 「국내 게임 시장의 분야별 시장 규모 및 점유율」의 합계 — 게임 제작 및 배급업(PC·모바일·콘솔·아케이드 게임)과 게임 유통업(PC방·아케이드 게임장) 매출액
출처 = 한국콘텐츠진흥원 (KOCCA) 2025 대한민국 게임백서 p.81·810 · 추정치 · SVG
01 의미2026년 전망 2,139억 달러 가운데 52%는 중국과 미국 몫입니다. 2025년 시장은 판에 따라 1,888억 달러와 2,016억 달러로 다르게 적혔습니다. 뉴주 무료판 2026년 9월판은 2026년 세계 게임 시장을 2,139억 달러로 보고, 전년보다 6.1% 늘어나는 것으로 내다봅니다.1
스마트폰으로 하는 모바일 게임 — Santeri Viinamäki (Wikimedia Commons) — 사진 Santeri Viinamäki (Wikimedia Commons) · CC BY-SA
2026년 2,139억 달러
모바일 1,211억 달러
중국·미국 52%
2026년 시장 규모에서 모바일과 중국·미국 비중까지
2025
전망 1,888억 달러
2025
마감 2,016억 달러
2025년 시장 규모를 잡은 값의 변화 원문 뉴주 글로벌 게임 시장 리포트 2026 소개 페이지 newzoo.com ↗ 모바일 플레이어는 31억 명, 매출은 1,211억 달러로 6.8% 늘어납니다. 다운로드는 줄지만 수익화가 깊어지기 때문입니다.1 중국과 미국이 2026년 세계 게임 소비 지출의 52%를 차지하며, 중국은 581억 달러이고 미국은 535억 달러입니다.1 2025년 9월 나온 뉴주 전망에서 2025년 세계 게임 시장은 1,888억 달러였습니다.4 확인 필요 뉴주 분기 갱신에서 2025년 세계 게임 시장은 2,016억 달러로 마감했습니다.5 확인 필요 플레이어 증가율은 2026년 4.4%에서 2029년까지 연평균 3.2%로 낮아지고, 매출 성장은 새 이용자보다 지출에 더 기댑니다.1
이 장의 해석 위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다
성장 = 기존 이용자 지출 플레이어 증가율은 연평균 3.2%로 낮아지고 매출 성장은 새 이용자보다 지출에 더 기댑니다.
1 뉴주 Global Game…
미확인·상충 항목 근거 상태 의미 2025년 9월 나온 뉴주 전망에서 2025년 세계 게임 시장은 1,888억 달러였습니다.4 남은 것 — 비공식 1곳뿐 확인 필요 의미 뉴주 분기 갱신에서 2025년 세계 게임 시장은 2,016억 달러로 마감했습니다.5 남은 것 — 비공식 1곳뿐 확인 필요
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