시장 지도

글로벌 게임 시장 Global Games Market

PC · 콘솔 · 모바일 · 태그 세계 PC 콘솔 모바일

조사 기준 2026-10-25 · 판 1 · 출처 공식 8, 매체 2, 영상 0, 커뮤니티 0

읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름

기본 정보
범위PC·콘솔·모바일 플랫폼별 매출과 전 세계 플레이어 수 전망1
규모214십억 달러(2026년 전망)1기준 2026-09-10
성장률6% (2026년 전망, 전년 대비)1기준 2026-09-10
플랫폼 구성PC · 콘솔 · 모바일1
주요 자료뉴주 Global Games Market Report 2026 무료판 · 2025년판 · 2024년판1,2,3

한눈에 보기

각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다

규모 = 판마다 다른 값

같은 해도 판마다 값이 다릅니다

근거 보기 01 의미

성장 = 기존 이용자 지출

성장은 지출 쪽으로 옮겨 갑니다

근거 보기 01 의미

2026년 세계 게임 시장은 2,139억 달러, 6.1% 성장합니다

세계 게임 매출2,139억 달러2026F▲6.1%
모바일1,211억 달러57%▲6.8%
콘솔469억 달러22%▲5.1%
PC459억 달러21%▲5.3%
플레이어37.0억 명▲4.4%
지출자당 매출(ARPPU)129.6 달러▲1.4%
플랫폼별 세계 게임 매출 2023–2029F DATA AS OF 2026-09 출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.8·13·16 · 추정치 2023 2024 2025 2026F 2027F 2028F 2029F 십억 달러 · 조각 안 % 는 2026판 의 플랫폼 구성비 54% 25% 21% 177.9 55% 24% 21% 184.8 56% 22% 22% 201.6 57% 22% 21% 213.9 57% 22% 22% 225.0 57% 21% 21% 234.4 57% 21% 22% 242.8 ▲ 6.3% CAGR 2023–2026 ▲ 4.3% CAGR 2026–2029 2026F 모바일 57% 콘솔 22% PC 21%
연평균 성장률(CAGR)
구간전체PC콘솔모바일
’23–’266.3%7.2%1.7%8.0%
’26–’294.3%5.2%2.6%4.6%

2026년 세계 게임 시장은 2,139억 달러이며 모바일 1,211억, 콘솔 469억, PC 459억 달러입니다. 연평균 성장률은 2023~2026년 6.3% 에서 2026~2029년 4.3% 로 낮아지고, 모바일 비중은 57% 를 지킵니다. p.16

정의 = 게임 소비자 지출 기준 · 시장 산정 방식·플랫폼 정의·용어는 별도 방법론 파일(Methodology & Terminology)로 안내한다

출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.8·13·16 · 추정치 · SVG

판을 이으면 — 같은 해가 리포트마다 다릅니다
판별 세계 게임 매출 추정 2022–2029F DATA AS OF 2026-09 출처 = Newzoo Global Games Market Report 2024·2025·2026 p.16·19·20 · 추정치 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 십억 달러 · 판(vintage)마다 선 하나 2024판 2025판 2026판 201.6 188.8
세계 게임 매출 · 연도 × 판 (십억 달러 · F = 그 판의 예측)
연도2024판2025판2026판
2022182.9173.8—
2023183.9176.8177.9
2024187.7F182.5184.8
2025—188.8F201.6
2026—196.1F213.9F
2027213.3F201.6F225.0F
2028—206.5F234.4F
2029——242.8F
그 판이 당해 예측한 플랫폼 값
PC43.2 2024F39.9 2025F45.9 2026F
콘솔51.9 2024F45.9 2025F46.9 2026F
모바일92.6 2024F103.0 2025F121.1 2026F

2025년 값은 2025년판에서 1,888억 달러였고 2026년판에서는 2,016억 달러로 다시 추정됐으므로, 절대값 하나보다 같은 판 안의 방향과 구성비를 봅니다.

출처 = Newzoo Global Games Market Report 2024·2025·2026 p.16·19·20 · 추정치 · SVG

절반이 중국과 미국입니다

권역별 세계 게임 매출 2026F DATA AS OF 2026-09 출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.19 · 추정치 2026 · 십억 달러 · 원 넓이 = 매출 · 권역 합 213.9 아시아태평양 100.7 47% ▲6.0% 북미 56.9 27% ▲5.4% 유럽 38.5 18% ▲6.1% 중남미 9.3 4% ▲7.9% 중동·아프리카 8.5 4% ▲10.3% 나라로 보면 중국 58.1 · 미국 53.5 = 전체의 52%

아시아태평양 1,007억 달러가 47%, 북미 569억 달러가 27% 이며, 중동·아프리카는 10.3% 늘어납니다. 나라로 보면 중국 581억과 미국 535억 달러가 합쳐서 52% 입니다. p.19

정의 = 게임 소비자 지출 기준 · 시장 산정 방식·플랫폼 정의·용어는 별도 방법론 파일(Methodology & Terminology)로 안내한다

출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.19 · 추정치 · SVG

판을 이으면 — 권역
권역별 세계 게임 매출 · 판 대조 (십억 달러)
권역2025판 2025F2026판 2026F플레이어 2025판 백만 명
아시아태평양87.6100.71,896
북미52.756.9249
유럽33.138.5465
중남미8.39.3372
중동·아프리카7.18.5595

권역 값도 판마다 다시 추정되며, 2026년판은 권역별 플레이어 수를 적지 않았습니다.

출처 = Newzoo Global Games Market Report 2025·2026 p.14·19 · 추정치

한국은 세계 시장의 7.2% 입니다

국내 게임시장 규모 2023–2024 DATA AS OF 2026-03 출처 = 한국콘텐츠진흥원 (KOCCA) 2025 대한민국 게임백서 p.81·810 · 추정치 2023 2024 조 원 · 국내 게임시장 규모 23.0 23.9 2024년 한국은 세계 시장의 7.2% (백서 기재값)

2024년 국내 게임시장 규모는 23조 8,515억 원으로 2023년 대비 3.9% 늘었습니다. 같은 해 한국은 세계 게임시장 매출 158억 3,300만 달러로 전체의 7.2% 를 차지해 4위입니다.

정의 = 국내 게임 시장 규모 = 표 2-1-1-1 「국내 게임 시장의 분야별 시장 규모 및 점유율」의 합계 — 게임 제작 및 배급업(PC·모바일·콘솔·아케이드 게임)과 게임 유통업(PC방·아케이드 게임장) 매출액

출처 = 한국콘텐츠진흥원 (KOCCA) 2025 대한민국 게임백서 p.81·810 · 추정치 · SVG

01의미

2026년 전망 2,139억 달러 가운데 52%는 중국과 미국 몫입니다. 2025년 시장은 판에 따라 1,888억 달러와 2,016억 달러로 다르게 적혔습니다. 뉴주 무료판 2026년 9월판은 2026년 세계 게임 시장을 2,139억 달러로 보고, 전년보다 6.1% 늘어나는 것으로 내다봅니다.1

두 손으로 스마트폰을 가로로 쥐고 모바일 게임을 하는 모습
스마트폰으로 하는 모바일 게임 — Santeri Viinamäki (Wikimedia Commons) — 사진 Santeri Viinamäki (Wikimedia Commons) · CC BY-SA
2026년 2,139억 달러 모바일 1,211억 달러 중국·미국 52%
2026년 시장 규모에서 모바일과 중국·미국 비중까지
2025 전망 1,888억 달러 2025 마감 2,016억 달러
2025년 시장 규모를 잡은 값의 변화
원문뉴주 글로벌 게임 시장 리포트 2026 소개 페이지newzoo.com ↗

모바일 플레이어는 31억 명, 매출은 1,211억 달러로 6.8% 늘어납니다. 다운로드는 줄지만 수익화가 깊어지기 때문입니다.1 중국과 미국이 2026년 세계 게임 소비 지출의 52%를 차지하며, 중국은 581억 달러이고 미국은 535억 달러입니다.1 2025년 9월 나온 뉴주 전망에서 2025년 세계 게임 시장은 1,888억 달러였습니다.4확인 필요 뉴주 분기 갱신에서 2025년 세계 게임 시장은 2,016억 달러로 마감했습니다.5확인 필요 플레이어 증가율은 2026년 4.4%에서 2029년까지 연평균 3.2%로 낮아지고, 매출 성장은 새 이용자보다 지출에 더 기댑니다.1

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

규모 = 판마다 다른 값

뉴주 2025년 전망은 1,888억 달러였고 분기 갱신에서 2025년은 2,016억 달러로 마감했습니다.

4포켓게이머비즈 뉴주 202…5게임즈비트 뉴주 2025년…확인 필요

성장 = 기존 이용자 지출

플레이어 증가율은 연평균 3.2%로 낮아지고 매출 성장은 새 이용자보다 지출에 더 기댑니다.

1뉴주 Global Game…

연표

미확인·상충

항목근거상태
의미2025년 9월 나온 뉴주 전망에서 2025년 세계 게임 시장은 1,888억 달러였습니다.4남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미뉴주 분기 갱신에서 2025년 세계 게임 시장은 2,016억 달러로 마감했습니다.5남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요

출처 5

공식 3
  1. 1뉴주 Global Games Market Report 2026 소개 페이지newzoo.com · 1차 자료
  2. 2뉴주 Global Games Market Report 2025 무료판 표지newzoo.com · 1차 자료
  3. 3뉴주 Global Games Market Report 2024 무료판 표지newzoo.com · 1차 자료
매체 2
  1. 4포켓게이머비즈 뉴주 2025년 전망 보도pocketgamer.biz · 2차 자료
  2. 5게임즈비트 뉴주 2025년 결산 보도gamesbeat.com · 2차 자료

방법 뉴주 2026년판은 무료판이라 2026년 전망 중심 수치만 담고, 플랫폼 구성 값은 판마다 정의가 달라 같은 판 안에서만 비교했습니다.

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