회사

액티비전 블리자드 Activision Blizzard

· 태그 북미 콘솔 PC

조사 기준 2026-10-23 · 판 1 · 출처 공식 5, 매체 2, 영상 0, 커뮤니티 0

읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름

기본 정보
설립1979년 액티비전 설립 · 1991년 실리콘 앤 시냅스(1994년 블리자드로 개명) · 2008년 두 회사 합병1
본사미국 캘리포니아주 샌타모니카 (2701 Olympic Boulevard, Building B · 2022년 연차보고서 기준)3
현재 상태2023년 10월 13일 마이크로소프트가 인수를 마쳐 100% 자회사 · 마이크로소프트 게이밍 소속4,5
대표로버트 코틱(Robert A. Kotick) 2023년 12월 29일 퇴임 · 이후 매트 부티(Matt Booty)가 조직 총괄7
상장나스닥(ATVI) 상장 폐지 (2023년 10월 13일)4
모회사·자회사모회사 마이크로소프트 · 사업 부문 액티비전 퍼블리싱(Activision Publishing)·블리자드 엔터테인먼트·킹3,4
매출7,528백만 달러2기준 2022-12-31
직원 수13,000명3기준 2022-12-31
사업 영역콘솔·PC·모바일 게임 개발·배급 · e스포츠 리그 운영 · 게임 안 광고3
한국조사 전

한눈에 보기

각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다

킹 = 가장 큰 부문

킹이 부문 가운데 가장 컸습니다

근거 보기 04 사업 구조

모바일 = 콘솔·PC보다 큰 매출

모바일이 콘솔과 PC보다 컸습니다

근거 보기 03 포트폴리오

인수 = 마이크로소프트 자회사

인수가 754억 달러였습니다

근거 보기 07 의미

01연혁

1979년에 시작한 콘솔 게임사와 1991년에 시작한 블리자드가 2008년에 합쳤고, 2016년 킹 인수가 더해졌습니다. 1979년 프로그래머 네 명이 세운 액티비전(Activision)의 1982년작 피트폴(Pitfall!)은 400만 장 넘게 팔렸습니다.1

액티비전 블리자드 로고
액티비전 블리자드 로고 — 위키미디어 공용 — 사진 Activision Blizzard · 퍼블릭 도메인
1979 액티비전 설립 1991 실리콘 앤 시냅스 설립 2008 액티비전·블리자드 합병 2016 킹 인수 2023 마이크로소프트 인수 완료
액티비전에서 마이크로소프트 자회사까지

1991년 앨런 아덤(Allen Adham) 등 셋이 실리콘 앤 시냅스(Silicon & Synapse)를 세웠고, 3년 뒤 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)로 이름을 바꿨습니다.1 2008년 액티비전과 블리자드가 합병했고, 2016년 액티비전 블리자드가 킹(King)을 인수했습니다.1 2023년 10월 13일 마이크로소프트(Microsoft)와 합병을 마쳐 마이크로소프트의 100% 자회사가 됐고, 종목 ATVI 는 나스닥 상장에서 빠졌습니다.4

02실적

2022년 순예약 85억 1,000만 달러는 순매출 75억 2,800만 달러보다 컸고, 두 수치의 차이에는 이연 매출 변동 9억 8,600만 달러가 반영됐습니다. 2022년(12월 결산) 순매출은 75억 2,800만 달러(7,528 million)로 2021년 88억 300만 달러(8,803 million)보다 적었습니다. (기준 2022-12-31)2

2020.12 · 80억 달러 80억 달러 2020.12 2021.12 · 88억 달러 88억 달러 2021.12 2022.12 · 75억 달러 75억 달러 2022.12
연도별 순매출(12월 결산)기준 2022-12-31
sec.gov ↗
2020.12 · 27억 달러 27억 달러 2020.12 2021.12 · 32억 달러 32억 달러 2021.12 2022.12 · 16억 달러 16억 달러 2022.12
연도별 영업이익(12월 결산)기준 2022-12-31
sec.gov ↗

같은 해 순예약(net bookings)은 85억 1,000만 달러였고 2021년은 83억 5,000만 달러였으며, 이연 매출 변동의 영향은 9억 8,600만 달러(986 million)였습니다. (기준 2022-12-31)2 2020년 순매출은 80억 8,600만 달러, 영업이익은 27억 3,400만 달러였고 2022년 영업이익은 16억 7,000만 달러(1,670 million)였습니다. (기준 2022-12-31)3

03포트폴리오

2022년 모바일 순매출 35억 1,700만 달러는 콘솔 17억 5,300만 달러와 PC 16억 5,300만 달러보다 각각 많았습니다. 회사 소개 페이지가 내세운 대표 프랜차이즈는 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)·콜 오브 듀티(Call of Duty)·디아블로(Diablo)·캔디 크러시(Candy Crush)·하스스톤(Hearthstone)·오버워치(Overwatch)입니다.1

원문대표 프랜차이즈와 연혁 — 액티비전 블리자드 회사 소개activisionblizzard.com ↗

2022년 순매출은 콘솔 17억 5,300만 달러, PC 16억 5,300만 달러, 모바일 및 부수 매출 35억 1,700만 달러였습니다. (기준 2022-12-31)3 2022년 4분기 월간 이용자(MAU)는 3억 8,900만 명이었습니다. (기준 2022-12-31)2

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

모바일 = 콘솔·PC보다 큰 매출

2022년 모바일 및 부수 순매출은 35억 1,700만 달러로, 콘솔 17억 5,300만 달러와 PC 16억 5,300만 달러보다 각각 많았습니다.

3액티비전 블리자드 2022…

04사업 구조

콜 오브 듀티를 내는 액티비전보다 캔디 크러시를 내는 킹의 2022년 순매출이 27억 8,500만 달러로 더 컸습니다. 사업은 액티비전(콜 오브 듀티)·블리자드(워크래프트 등, 자체 플랫폼 배틀넷)·킹(캔디 크러시, 무료 플레이와 게임 안 광고) 세 부문으로 나뉩니다. 유럽 유통 사업은 이 세 부문에 들지 않습니다.3

원문2022년 4분기·연간 결산 보도자료 — SEC 제출본sec.gov ↗

2022년 순매출은 액티비전 26억 4,300만 달러, 블리자드 16억 7,200만 달러, 킹 27억 8,500만 달러였습니다. (기준 2022-12-31)3 2022년 순매출 가운데 디지털 온라인 채널이 66억 3,300만 달러로 88%, 소매 채널이 2억 9,000만 달러로 4%였습니다. (기준 2022-12-31)2 2022년 지역별 순매출은 미주 42억 800만 달러, 유럽·중동·아프리카 22억 3,600만 달러, 아시아태평양 10억 8,400만 달러였습니다. (기준 2022-12-31)3

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

킹 = 가장 큰 부문

2022년 순매출은 킹 27억 8,500만 달러, 액티비전 26억 4,300만 달러, 블리자드 16억 7,200만 달러였습니다. 킹은 캔디 크러시를 내는 모바일 무료 플레이 부문입니다.

3액티비전 블리자드 2022…

05인물·조직

코틱이 떠난 2023년 12월 29일에서 한 달이 채 안 된 2024년 1월 25일, 블리자드 사장과 공동 창업자의 퇴사 소식이 나왔습니다. 2022년 12월 31일 직원은 정규·비정규 상시직 약 13,000명이었고 북미 약 72%, 유럽·중동·아프리카 약 22%, 아시아태평양 약 6%였습니다. (기준 2022-12-31)3

원문2022년 연차보고서 임원·직원 — SEC 제출본sec.gov ↗

2022년 연차보고서의 임원은 최고경영자 로버트 코틱(Robert A. Kotick), 사장 겸 최고운영책임자 다니엘 알레그레(Daniel Alegre), 최고재무책임자 아르민 제르자(Armin Zerza) 등이었습니다.3 로버트 코틱은 2023년 12월 29일 회사를 떠났고, 마이크로소프트 게이밍은 매트 부티(Matt Booty)에게 액티비전 블리자드 조직을 맡겼습니다.7확인 필요 2024년 1월 25일 마이크로소프트는 게임 부문 약 22,000명 가운데 약 1,900명을 줄인다고 알렸고, 블리자드 사장 마이크 이바라(Mike Ybarra)와 공동 창업자 앨런 아덤이 떠난다고 전해졌습니다.6확인 필요

06평가

평가는 전달만 합니다. 점수와 등급은 각 매체가 매긴 값 그대로입니다.

호평받는 것

조사 전

비판받는 것

  • 버라이어티는 캘리포니아 민권국의 성별 임금·승진 관행 소송이 5,490만 달러에 합의됐다고 전했습니다. 이사회가 직장 내 비위를 부적절하게 다뤘다는 주장은 법원이나 독립 조사로 확인되지 않았다는 내용도 함께 전했습니다.7

07의미

2022년 1월 주당 95달러로 합의한 인수는 2023년 10월 13일 총 754억 달러에 마무리됐고, 이 회사의 게임은 마이크로소프트의 퍼스트파티(자사) 콘텐츠가 됐습니다. 2022년 1월 18일 마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 주당 95달러 전액 현금으로 인수하기로 했고, 2023년 10월 13일 총 인수가 754억 달러(75.4 billion)로 인수를 마쳤습니다.2,5

2022 주당 95달러 인수 합의 2023 마이크로소프트 인수 완료 2024 게임 부문 1,900명 감원
인수 합의에서 감원 발표까지
원문2024 회계연도 연차보고서 — 마이크로소프트 SEC 제출본sec.gov ↗

마이크로소프트의 2024 회계연도(2024년 6월 마감) Xbox 콘텐츠·서비스 매출은 50% 늘었고, 그중 44포인트가 액티비전 블리자드 인수의 순 영향이었습니다.5 마이크로소프트는 이 순 영향이 액티비전 블리자드 콘텐츠가 서드파티에서 퍼스트파티로 바뀐 것을 반영한다고 적었고, 액티비전 블리자드를 More Personal Computing 부문에서 보고합니다.5 마이크로소프트 게이밍은 액티비전·블리자드·킹을 이끄는 경영진이 그대로 있고 스튜디오와 사업부 운영 구조는 바뀌지 않는다고 알렸습니다.7확인 필요

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

인수 = 마이크로소프트 자회사

2023년 10월 13일 액티비전 블리자드는 마이크로소프트 100% 자회사가 됐고, 총 인수가는 754억 달러였습니다. 마이크로소프트 2024 회계연도 Xbox 콘텐츠·서비스 매출 증가 50% 가운데 44포인트가 이 인수의 순 영향입니다.

2액티비전 블리자드 2022…4액티비전 블리자드 8-K …5마이크로소프트 2024 회…

연표

미확인·상충

항목근거상태
인물·조직로버트 코틱은 2023년 12월 29일 회사를 떠났고, 마이크로소프트 게이밍은 매트 부티(Matt Booty)에게 액티비전 블리자드 조직을 맡겼습니다.7남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
인물·조직2024년 1월 25일 마이크로소프트는 게임 부문 약 22,000명 가운데 약 1,900명을 줄인다고 알렸고, 블리자드 사장 마이크 이바라(Mike Ybarra)와 공동 창업자 앨런 아덤이 떠난다고 전해졌습니다.6남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미마이크로소프트 게이밍은 액티비전·블리자드·킹을 이끄는 경영진이 그대로 있고 스튜디오와 사업부 운영 구조는 바뀌지 않는다고 알렸습니다.7남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요

출처 7

공식 5
  1. 1액티비전 블리자드 회사 소개 연혁activisionblizzard.com · 1차 자료
  2. 2액티비전 블리자드 2022년 4분기·연간 결산 보도자료 (SEC 8-K 첨부)sec.gov · 1차 자료
  3. 3액티비전 블리자드 2022년 연차보고서 (Form 10-K)sec.gov · 1차 자료
  4. 4액티비전 블리자드 8-K 합병 완료 공시 (2023-10-13)sec.gov · 1차 자료
  5. 5마이크로소프트 2024 회계연도 연차보고서 (Form 10-K)sec.gov · 1차 자료
매체 2
  1. 6CNBC 마이크로소프트 게임 부문 감원 기사 (2024-01-25)cnbc.com · 2차 자료
  2. 7버라이어티 코틱 퇴임·경영 구조 기사 (2023-12-20)variety.com · 2차 자료

방법 사실은 회사 공식 소개·SEC 제출 문서(8-K·10-K·결산 보도자료)와 마이크로소프트 연차보고서에서만 가져왔고 금액은 달러 원문 단위를 그대로 썼습니다. 인물·감원 소식은 CNBC·버라이어티 기사 원문에서 따왔습니다.

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