타이틀MOBA서비스 중판 1

리그 오브 레전드League of Legends

조사 기준 2026-10-26 · 출처 공식 14, 매체 13, 영상 0, 커뮤니티 0

리그 오브 레전드 클래식 개발 글의 대표 그림, 챔피언 여럿이 모인 장면
클래식 개발 글의 대표 그림사진 라이엇 게임즈 · 공식 상점 이미지
돌바닥 길 위에 선 애니
클래식 모델의 애니사진 라이엇 게임즈 · 공식 상점 이미지
푸른 두건의 챔피언이 금빛 갑옷 팔을 휘두르는 그림
2026 시즌 1 개발 글의 챔피언 그림사진 라이엇 게임즈 · 공식 상점 이미지
붉은 망토를 두른 챔피언이 빛줄기를 휘두르는 그림
개발 글에 실린 챔피언 그림사진 라이엇 게임즈 · 공식 상점 이미지
붉은 불꽃 속에서 망치를 든 작은 챔피언 그림
개발 글에 실린 작은 챔피언 그림사진 라이엇 게임즈 · 공식 상점 이미지

한 판은 챔피언 다섯으로 이뤄진 두 팀이 상대 기지를 부수려고 맞서고, 출시일은 2009년 10월 27일입니다. 무료로 시작하고 스킨은 대부분 게임 속 유료 재화인 RP 로 살 수 있습니다. 2026년 7월 개발 글에 따르면 클래식은 챔피언 60명으로 시작합니다. 월드 챔피언십 2025 결승 최고 시청자는 6,752,585명이었습니다.

출시2009년 10월 27일 · PC · 정식15
개발·배급라이엇 게임즈(Riot Games)4 · 라이엇 게임즈(Riot Games)4
장르MOBA
플랫폼PC15
과금무료 플레이6
등급북미 ESRB T(청소년)5,15
플레이 방식챔피언 다섯으로 이뤄진 두 팀이 상대 기지를 부수려고 맞서는 팀 전략 게임1
한국 서비스2011년 12월 12일 한국 서비스 시작 · 12월 27일 PC방 서비스24,26
78 메타크리틱 평론154.7 메타크리틱 이용자 이용자15

태그 PC 세계 부분유료화

읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름

한눈에 보는 게임 구조

각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다

수익 = 무료 시작과 스킨

무료로 열고 스킨은 RP 로 팝니다

근거 보기 05 BM

운영 = 시즌 규칙 개편

미니언을 당기고 시즌을 6패치로

근거 보기 04 운영 히스토리

규모 = 접속자와 시청자

매일 최고 접속자 약 800만 명

근거 보기 06 지표

01론칭

출시일은 10월 27일이고, 10주년 선물은 그 열흘 앞부터 이어졌습니다. 로스앤젤레스의 라이엇 게임즈는 2008년 말 이 프로젝트를 알렸습니다.16확인 필요

원문10주년 보도자료 원문riotgames.com ↗

메타크리틱은 출시일을 2009년 10월 27일로 올려 두었습니다.15확인 필요

2008 프로젝트 공개 2009 PC 출시 2011 한국 서비스 2026 시즌 1
공개에서 2026 시즌까지 연표

라이엇은 2019년 10주년 행사에서 열흘 동안 매일 접속 선물을 주며 실제 기념일을 10월 27일이라고 했습니다.3

02구조

게임 요소 영웅 고유 능력(핵심)2 · 배틀패스(부분)8

다섯 명씩 두 팀이 170명 넘는 챔피언 가운데 골라 기지를 겨룹니다. 한 판은 챔피언 다섯으로 이뤄진 두 팀이 상대 기지를 부수려고 맞서는 팀 전략 게임입니다.1

돌바닥 길 위에 서 있는 블리츠크랭크
클래식 모델의 블리츠크랭크 — 사진 라이엇 게임즈

고를 수 있는 챔피언은 170명이 넘습니다. (기준 2026-10-26)1

03USP

챔피언 대부분은 고유한 능력 구성을 갖습니다. 개발자는 여기에 실력이 비슷한 이용자끼리 붙는 매치메이킹을 더한다고 말했습니다. 챔피언마다 고유 능력 묶음이 있어 패시브 하나, 기본 능력 셋, 궁극기 하나를 Q·W·E·R 키에 놓습니다.2

풀숲 앞에 선 이블린
클래식 모델의 이블린 — 사진 라이엇 게임즈

톰 캐드웰은 실력이 비슷한 이용자끼리 붙는 매치메이킹을 더한다고 말했습니다.17확인 필요

04운영 히스토리

2026년 시즌 1은 미니언이 나오는 때를 당기고, 한 시즌은 8패치 대신 6패치로 짧게 잡았습니다. 2026년 1월 시즌 1은 한 판이 35초 빨리 시작하도록 미니언이 나오는 때를 65초에서 30초로 당겼습니다.9

이번 시즌은 평소 8패치 대신 6패치로 짧게 잡았습니다.8 한국에서는 서비스 3년 동안 신규 챔피언 35종이 나왔습니다.23확인 필요

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

운영 = 시즌 규칙 개편

2026년 시즌 1은 미니언이 나오는 때를 65초에서 30초로 당겼고 한 시즌은 8패치 대신 6패치로 잡았습니다.

8TL;DW 판데모니움·아레…92026 시즌 1 게임플레…

05BM

무료로 시작하고 스킨은 대부분 RP 로 살 수 있습니다. 다만 프레스티지가 아닌 시즌 패스 스킨은 얻는 방법이 직접 구매로 바뀝니다. 공식 누리집 첫 화면에 「무료로 하기」 단추가 있습니다. (기준 2026-10-26)6 대부분의 스킨은 상점에서 게임 안 화폐 RP 로 삽니다.7

무료로 하기 RP 로 스킨 구매 패스 스킨 직접 구매
무료 시작에서 스킨 구매까지

프레스티지가 아닌 시즌 패스 스킨은 직접 구매 방식으로 바꾸고, 시즌 패스에서 빠진 빈자리는 악마를 주제로 한 에픽 스킨이 나오는 상자로 채웁니다.8

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

수익 = 무료 시작과 스킨

공식 누리집은 무료로 하기를 내걸고 대부분의 스킨은 게임 안 화폐 RP 로 팝니다.

6리그 오브 레전드 공식 누…7스킨 101 라이엇 개발 …

06지표

공통 성과 지표
최고 동시 접속조사 전
리뷰해당 없음 — 해당하지 않는 항목
매출·판매조사 전
서비스 기간2009-10-27 ~ 서비스 중6,15기준 2026-10-26

라이엇은 2019년 글에서 하루 최고 동시 접속자가 약 800만 명이라고 밝혔고, 월드 챔피언십 2025 결승의 최고 시청자는 6,752,585명이었습니다. 라이엇은 2019년 10주년 행사 안내 글에서 매일 최고 동시 접속자가 약 800만 명이라고 했습니다.10 2025년 월드 챔피언십 결승의 최고 시청자는 6,752,585명이었고 2024년은 6,856,769명이었습니다.27확인 필요

2024-11-02 2025-11-09 6,752,585명
월드 챔피언십 결승 최고 시청자(중국 전용 플랫폼 제외) 제3자 집계기준 2025-11-09
esports.net ↗

게임트릭스 일간 PC방 점유율은 2019년 10월 초 보도 기준 46.21%였습니다.25확인 필요

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

규모 = 접속자와 시청자

매일 최고 동시 접속자는 약 800만 명이고 2025년 월드 챔피언십 결승 최고 시청자는 6,752,585명이었습니다.

1010주년 행사 안내 라이엇…27esports.net 월드…확인 필요

07최근 상황

이용자 투표는 첫 회가 8월 26일부터 9월 2일까지 열렸습니다. 리그 오브 레전드 클래식은 2026년 7월 14일 개발 글 기준 챔피언 60명으로 시작합니다. (기준 2026-10-26)11,19

원문클래식 개발 글 원문leagueoflegends.com ↗

리그 오브 레전드의 이용자 투표는 첫 회가 8월 26일부터 9월 2일까지 열렸습니다. (기준 2026-10-26)12,20 팀 보이스는 패치 26.20에서 북미와 오세아니아부터 시작합니다. (기준 2026-10-26)13,21 2026년 월드 챔피언십은 10월 15일 로스앤젤레스에서 시작하고 결승은 11월 14일 뉴욕 브루클린에서 열립니다. (기준 2026-10-26)14,22

08평가

평가는 전달만 합니다. 점수와 등급은 각 매체가 매긴 값 그대로입니다.

78메타크리틱평론 · 기준 2026-10 · 원본 ↗
4.7메타크리틱 이용자이용자 · 기준 2026-10 · 원본 ↗

호평받는 것

조사 전

비판받는 것

조사 전

09의미

MOBA 라는 이름을 내건 게임이 한국 PC방에서 124주 연속 1위였습니다. 라이엇은 이 장르를 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나, 곧 MOBA 라고 부른다고 했습니다.18확인 필요

원문한국 서비스 3주년 보도gamemeca.com ↗

한국에서는 2011년 12월 12일 서비스를 시작해 124주 연속 PC방 순위 1위를 지켰습니다.24확인 필요

다음에 볼 것이 흐름을 가늠할 숫자와 발표입니다. 전망이 아니라 확인할 자리입니다

미확인·상충

항목근거상태
론칭로스앤젤레스의 라이엇 게임즈는 2008년 말 이 프로젝트를 알렸습니다.16남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
론칭메타크리틱은 출시일을 2009년 10월 27일로 올려 두었습니다.15남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
USP톰 캐드웰은 실력이 비슷한 이용자끼리 붙는 매치메이킹을 더한다고 말했습니다.17남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
운영 히스토리한국에서는 서비스 3년 동안 신규 챔피언 35종이 나왔습니다.23남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
지표2025년 월드 챔피언십 결승의 최고 시청자는 6,752,585명이었고 2024년은 6,856,769명이었습니다.27남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
지표게임트릭스 일간 PC방 점유율은 2019년 10월 초 보도 기준 46.21%였습니다.25남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미라이엇은 이 장르를 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나, 곧 MOBA 라고 부른다고 했습니다.18남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미한국에서는 2011년 12월 12일 서비스를 시작해 124주 연속 PC방 순위 1위를 지켰습니다.24남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요

출처 28

공식 14
  1. 1리그 오브 레전드 공식 플레이 안내leagueoflegends.com · 1차 자료
  2. 2리그 오브 레전드 공식 플레이 안내 · 능력leagueoflegends.com · 1차 자료
  3. 3라이엇 게임즈 10주년 보도자료riotgames.com · 1차 자료
  4. 4라이엇 게임즈 10주년 보도자료 · 개발사riotgames.com · 1차 자료
  5. 5ESRB 등급 — 리그 오브 레전드esrb.org · 1차 자료
  6. 6리그 오브 레전드 공식 누리집leagueoflegends.com · 1차 자료
  7. 7스킨 101 라이엇 개발 글leagueoflegends.com · 1차 자료
  8. 8TL;DW 판데모니움·아레나 개발 소식leagueoflegends.com · 1차 자료
  9. 92026 시즌 1 게임플레이 미리보기leagueoflegends.com · 1차 자료
  10. 1010주년 행사 안내 라이엇 글leagueoflegends.com · 1차 자료
  11. 11리그 오브 레전드 클래식 개발 글leagueoflegends.com · 1차 자료
  12. 12더 카운슬 개발 글leagueoflegends.com · 1차 자료
  13. 13TL;DW 팀 보이스·클래식 개발 소식leagueoflegends.com · 1차 자료
  14. 14TL;DW 팀 보이스·클래식 개발 소식 · 월드leagueoflegends.com · 1차 자료
매체 13
  1. 15메타크리틱 리그 오브 레전드metacritic.com · 2차 자료
  2. 16게임개발자 매거진 라이엇 인터뷰 · 프로젝트gamedeveloper.com · 2차 자료
  3. 17게임개발자 매거진 라이엇 인터뷰 · 매치메이킹gamedeveloper.com · 2차 자료
  4. 18게임개발자 매거진 라이엇 인터뷰 · 장르 이름gamedeveloper.com · 2차 자료
  5. 19인벤 글로벌 — LoL 클래식 공개(2026-07-14)invenglobal.com · 2차 자료
  6. 20인사이더 게이밍 — 첫 카운슬 투표(2026-08-26)insider-gaming.com · 2차 자료
  7. 21엔가젯 — 팀 보이스(2026-09-08)engadget.com · 2차 자료
  8. 22인벤 글로벌 — 월드 챔피언십 2026 일정(2026-10-05)invenglobal.com · 2차 자료
  9. 23게임메카 리그 오브 레전드 한국 서비스 3주년 · 챔피언gamemeca.com · 2차 자료
  10. 24게임메카 리그 오브 레전드 한국 서비스 3주년gamemeca.com · 2차 자료
  11. 25스포츠경향 LoL PC방 점유율sports.khan.co.kr · 2차 자료
  12. 26스포츠경향 LoL PC방 서비스sports.khan.co.kr · 2차 자료
  13. 27esports.net 월드 챔피언십 2025 시청자esports.net · 2차 자료
수치·평가 원본·기본 정보 출처 1
  1. 28pcgamer.compcgamer.com · 2차 자료

방법 출시일은 메타크리틱 표기와 라이엇 보도자료의 기념일로 확인했고 라이엇 사이트에서 직접 단정한 출시 공지는 찾지 못했습니다. 매출과 최근 접속자 수는 당사자 1차 출처를 못 찾아 비워 뒀습니다.

틀린 곳이 있으면 정정 요청을 보내 주세요.