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엔비디아 NVIDIA

· 태그 세계

조사 기준 2026-10-23 · 판 1 · 출처 공식 9, 매체 2, 영상 0, 커뮤니티 0

읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름

기본 정보
설립1993년 4월 캘리포니아주 법인 설립 · 젠슨 황 공동 창업 (1998년 4월 델라웨어주로 이전)1
본사미국 캘리포니아주 산타클라라1
현재 상태영업 중 · 2026년 7월 26일에 끝난 2분기 매출 962억 달러4
대표젠슨 황(Jen-Hsun Huang · 공동 창업자 · 사장 겸 CEO)1
상장나스닥 NVDA · 1999년 1월 22일 거래 시작1
모회사·자회사2020년 멜라녹스(Mellanox) 인수로 네트워킹 사업 합류1
매출215,938백만 달러1기준 2026-01-25
직원 수42,000명1기준 2026-01-25
사업 영역데이터센터 · 엣지 컴퓨팅(PC·게임기·워크스테이션·로봇·자동차)2
한국크래프톤과 PUBG Ally 를 함께 만들었고 inZOI 에는 ACE 캐릭터를 넣었으며, 2027 회계연도 2분기에 SK텔레콤·네이버와 AI 공장 협력을 알렸습니다4,9

한눈에 보기

각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다

매출 = 데이터센터가 대부분

게임 매출은 160억 4,200만 달러입니다

근거 보기 02 실적

게임 기술 = DLSS 의 이어짐

DLSS 는 750종 넘는 게임에 들어갔습니다

근거 보기 03 포트폴리오

게임기 = 엣지 컴퓨팅

게임기는 엣지 컴퓨팅에 듭니다

근거 보기 04 사업 구조

캐릭터 AI = 크래프톤과 협업

ACE 는 크래프톤 게임에 들어갔습니다

근거 보기 03 포트폴리오

01연혁

1999년 GPU 에서 출발한 회사가 2006년 CUDA 로 게임 밖 계산까지 넓혔습니다. 엔비디아는 1993년 4월 캘리포니아주 법인으로 세워졌고 1998년 4월 델라웨어주로 법인을 옮겼습니다. 본사는 캘리포니아주 산타클라라입니다.1

NVIDIA 로고가 붙은 산타클라라 본사 건물 입구
산타클라라 본사(2018년) — Coolcaesar — 사진 Coolcaesar (Wikimedia Commons) · CC BY-SA
1993 설립 1999 상장·GPU 2006 CUDA 2012 AlexNet 2018 RTX
설립에서 RTX 발표까지

엔비디아는 1999년 GPU 를 발명했고 그것이 PC 게임 시장의 성장을 이끌었다고 말합니다.1 엔비디아 주식은 1999년 1월 22일 나스닥에서 거래를 시작했습니다.1 2006년 CUDA 로 GPU 의 병렬 연산을 폭넓은 계산에 쓰게 했고, 2012년 엔비디아 GPU 로 훈련한 신경망 AlexNet 이 ImageNet 이미지 인식 대회에서 우승했습니다.1 2018년 3월 19일 게임 개발자 콘퍼런스에서 실시간 레이 트레이싱 기술 RTX 를 발표했습니다.5

02실적 SEC EDGAR

2026년 1월 마친 회계연도에 게임은 160억 4,200만 달러, 데이터센터는 1,937억 3,700만 달러를 냈습니다. 2026년 1월 25일 마감 회계연도(FY2026) 매출은 2,159억 달러($215.9 billion)로 전년보다 65% 늘었습니다. (기준 2026-01-25)3

2024-01-28 2026-01-25 16,042백만 달러
회계연도별 게임 매출(1월 마감 · 백만 달러)기준 2026-01-25
sec.gov ↗
2024-01-28 2026-01-25 193,737백만 달러
회계연도별 데이터센터 매출(1월 마감 · 백만 달러)기준 2026-01-25
sec.gov ↗

2026년 1월 마친 회계연도 게임 매출은 160억 4,200만 달러($16,042 million)로 전년 113억 5,000만 달러($11,350 million)보다 늘었습니다. 데이터센터 매출은 1,937억 3,700만 달러($193,737 million)입니다. (기준 2026-01-25)1 4분기(2026년 1월 마감) 게임 매출은 37억 달러($3.7 billion)로 1년 전보다 47% 늘고 직전 분기보다 13% 줄었습니다. 채널 재고 조정 때문이라고 합니다. (기준 2026-01-25)3 2026년 7월 26일에 끝난 2분기(FY2027) 매출은 962억 달러($96.2 billion)이고 데이터센터가 890억 달러($89.0 billion)입니다. 3분기 매출 전망은 1,080억 달러($108.0 billion)입니다. (기준 2026-07-26)4

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

매출 = 데이터센터가 대부분

2026년 1월 마친 회계연도 매출 2,159억 달러($215.9 billion) 가운데 데이터센터가 1,937억 3,700만 달러($193,737 million), 게임이 160억 4,200만 달러($16,042 million)입니다.

1엔비디아 2026 회계연도…3엔비디아 2026 회계연도…

03포트폴리오

크래프톤 게임에는 2025년 3월 inZOI 에 이어 2026년 6월 PUBG Ally 가 들어갔습니다. DLSS 는 2018년 AI 기술로 나와 750종 넘는 게임에 들어갔습니다. 2026년 3월 16일 공개한 DLSS 5 는 실시간 신경망 렌더링 모델로 화면에 사진 같은 조명과 재질을 입히며, 2026년 가을 나옵니다. 베데스다·캡콤·넷이즈·엔씨소프트·텐센트·유비소프트 등이 지원합니다.6

원문DLSS 5 공개 보도자료(2026-03-16) — 엔비디아nvidianews.nvidia.com ↗

2025년 3월 ACE 자율 게임 캐릭터가 크래프톤 inZOI 의 스마트 조이와 NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION 의 팀원으로 게임에 들어갔습니다.8 2026년 6월 17일 배틀그라운드 듀오 모드에 AI 팀원 PUBG Ally 베타가 들어갔습니다. 크래프톤과 엔비디아가 함께 연구·개발했습니다.9

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

게임 기술 = DLSS 의 이어짐

DLSS 는 2018년에 나와 750종 넘는 게임에 들어갔고, 엔비디아는 2026년 3월 16일 DLSS 5 를 공개했습니다.

5엔비디아 보도자료 — RT…6엔비디아 보도자료 — DL…

캐릭터 AI = 크래프톤과 협업

ACE 는 2025년 3월 inZOI 에, 2026년 6월 17일 PUBG Ally 에 들어갔고 둘 다 크래프톤 게임입니다.

8엔비디아 지포스 뉴스 — …9엔비디아 지포스 뉴스 — …

04사업 구조

게임기는 게임용 제품이면서 보고 체계에서는 엣지 컴퓨팅에 들어갑니다. 게임용 제품은 데스크톱·노트북용 GeForce RTX GPU, 클라우드 게임 서비스 GeForce NOW, 게임기용 SoC 와 개발 서비스입니다.1

원문2027 회계연도 1분기 분기보고서 — 엔비디아sec.gov ↗

닌텐도 스위치 2(2025년 4월 2일 공개)는 엔비디아 맞춤 프로세서를 쓰며, 그 GPU 에 레이 트레이싱용 RT 코어와 DLSS 용 텐서 코어가 들어 있습니다.7 엔비디아는 2027 회계연도 1분기(2026년 4월 26일 마감)부터 시장을 데이터센터와 엣지 컴퓨팅 둘로 나눠 보고합니다. 엣지 컴퓨팅에는 PC·게임기·워크스테이션·AI-RAN 기지국·로봇·자동차가 듭니다. (기준 2026-04-26)2 엣지 컴퓨팅 매출은 2026년 7월 26일에 끝난 2분기에 72억 달러($7.2 billion)로, 직전 분기보다 13%, 1년 전보다 27% 늘었습니다. (기준 2026-07-26)4

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

게임기 = 엣지 컴퓨팅

닌텐도 스위치 2 는 엔비디아 맞춤 프로세서를 쓰고, 엔비디아는 2027 회계연도 1분기부터 게임기를 엣지 컴퓨팅에 넣어 보고합니다.

2엔비디아 2027 회계연도…7엔비디아 블로그 — 닌텐도…

05인물·조직

창업 때부터 CEO 인 황 아래 직원 약 4만 2,000명 가운데 3만 1,000명이 연구개발에 있습니다. 젠슨 황(Jen-Hsun Huang)은 1993년 엔비디아를 공동 창업해 설립 때부터 사장 겸 CEO 이자 이사입니다. 1985년부터 1993년까지 LSI 로직(LSI Logic)에서 일했습니다.1

원문2026 회계연도 연차보고서 — 엔비디아sec.gov ↗

2026년 2월 20일 기준 임원은 황 CEO, 콜레트 크레스(Colette Kress) CFO, 전 세계 영업 담당 아제이 푸리(Ajay Puri), 운영 담당 데보라 쇼퀴스트(Debora Shoquist), 법무 담당 티머시 티터(Timothy Teter)입니다. (기준 2026-02-20)1 2026 회계연도 말 직원은 약 4만 2,000명이고 38개국에 있습니다. 그중 3만 1,000명이 연구개발을, 1만 1,000명이 영업·마케팅·운영·관리를 맡습니다. (기준 2026-01-25)1

06평가

평가는 전달만 합니다. 점수와 등급은 각 매체가 매긴 값 그대로입니다.

호평받는 것

  • 테크레이더는 RTX 5090 에서 DLSS 4 를 본 뒤, 트랜스포머 모델이 이전 방식의 잔상·번짐을 줄여 진짜 판도를 바꾼다(a genuine game changer)고 썼습니다.11

비판받는 것

  • 클럽386 은 DLSS 5 공개 뒤 AI 슬롭·야시파이 필터라는 조롱이 이어졌고, 레지던트 이블 레퀴엠 시연에서 주인공 그레이스 애슈크로프트의 얼굴이 크게 바뀌어 특히 반발을 샀다고 전했습니다.10

채널 갈림 같은 DLSS 이어도 DLSS 4 시연에는 호평이, DLSS 5 시연에는 조롱이 나왔습니다.10,11

07의미

게임 그래픽용으로 쓰이던 GPU 가 2026년 1월 마친 회계연도에는 데이터센터 1,937억 3,700만 달러와 게임 160억 4,200만 달러를 냈습니다. 엔비디아는 GPU 가 원래 게임과 영화의 가상 세계를 만드는 데 쓰였고, 지금은 언어·과학·물리 세계를 이해하는 데도 쓰인다고 말합니다.1

게임·영화 그래픽 GPU 과학 계산·AI 플랫폼 윈도 PC RTX Spark
게임 그래픽 GPU 에서 PC 슈퍼칩까지

엔비디아는 3D 그래픽의 꾸준한 수요와 큰 게임 시장 덕분에, GPU 구조를 바탕으로 과학 계산·AI·자율주행차·로봇 플랫폼을 만들 수 있었다고 말합니다.2 2026년 2분기에 엔비디아는 마이크로소프트와 윈도 PC 용 슈퍼칩 RTX Spark(1페타플롭)를 내놓는 협력을 알렸습니다. CUDA 와 RTX 생태계를 그대로 쓴다고 합니다. (기준 2026-07-26)4

다음에 볼 것이 흐름을 가늠할 숫자와 발표입니다. 전망이 아니라 확인할 자리입니다
  • DLSS 5 적용 게임

    2026년 3월 16일 공개 때 가을에 나온다고 한 DLSS 5 가 어느 게임에 들어가는지 확인할 지표입니다.

    6엔비디아 보도자료 — DL…

  • 엔비디아 3분기 결산

    3분기 매출 전망 1,080억 달러($108.0 billion)와 실제 매출의 차이를 보는 숫자입니다.

    4엔비디아 2027 회계연도…

  • 엣지 컴퓨팅 매출

    게임기·PC 가 든 엣지 컴퓨팅이 2분기 72억 달러($7.2 billion)에서 어떻게 달라지는지 보는 숫자입니다.

    4엔비디아 2027 회계연도…

연표

미확인·상충

지금 확인 필요·상충으로 표시된 사실이 없습니다.

출처 11

공식 9
  1. 1엔비디아 2026 회계연도 연차보고서(Form 10-K)sec.gov · 1차 자료
  2. 2엔비디아 2027 회계연도 1분기 분기보고서(Form 10-Q)sec.gov · 1차 자료
  3. 3엔비디아 2026 회계연도 4분기 결산 보도자료(2026-02-25)sec.gov · 1차 자료
  4. 4엔비디아 2027 회계연도 2분기 결산 보도자료(2026-08-26)sec.gov · 1차 자료
  5. 5엔비디아 보도자료 — RTX 발표(2018-03-19)nvidianews.nvidia.com · 1차 자료
  6. 6엔비디아 보도자료 — DLSS 5 공개(2026-03-16)nvidianews.nvidia.com · 1차 자료
  7. 7엔비디아 블로그 — 닌텐도 스위치 2(2025-04-03)blogs.nvidia.com · 1차 자료
  8. 8엔비디아 지포스 뉴스 — ACE 자율 캐릭터 inZOI·NARAKA 출시(2025-03-13)nvidia.com · 1차 자료
  9. 9엔비디아 지포스 뉴스 — PUBG Ally 베타(2026-06-17)nvidia.com · 1차 자료
매체 2
  1. 10클럽386 — DLSS 5 비판에 대한 젠슨 황 답변(2026-03-18)club386.com · 2차 자료
  2. 11테크레이더 — DLSS 4 를 RTX 5090 에서 본 인상(2025-01-31)techradar.com · 2차 자료

방법 사실은 연차보고서(10-K)·분기보고서(10-Q)·결산 보도자료와 엔비디아 보도자료·블로그에서 가져왔고 금액은 달러 원문 단위를 그대로 썼습니다. 2027 회계연도 1분기부터 결산 자료의 시장 구분이 데이터센터·엣지 컴퓨팅으로 바뀌어, 확인한 자료에서는 게임 단독 매출을 찾지 못했습니다. 평가는 매체 두 곳의 기사로 전합니다.

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